c++部分概念 嘿嘿(º﹃º )

计算机程序语言

1 机器语言
由二进制代码构成,计算机硬件可识别,可以表示简单操作。 例,加法,减法,数据移动。

2 汇编语言
将机器语言映射为一些助记符(AOD SUB MOV等);
汇编语言抽象层次低,要考虑机器细节。

3 高级语言
可由关键字(英语大写字母)语句(数学式子)构成;
有含义的数据命名和式子;
抽象层次较高 例,a+b+c/d;
屏蔽了机器的细节 例,cout<<a+b+c/d。

4 c++语言
支持面向对象的观点和方法;
将客观事实看作对象;
对象通过消息传送进行沟通,支持分类和抽象。

面向过程设计的方法
机器语言,汇编语言,高级语言都支持,***不适用大型复杂的软件***目的用于数学计算,设计解决问题的过程。

面向对象的程序设计方法
由面向对象的高级语言支持,一个系统由系统构成,对象与对象之间通过消息进行通信。

面对对象的概念

分类依据的原则——抽象;
抽象出同一类对象的共同属性和行为 形成 类;
类与对象的关系:就像类型与实例的关系(摸具与铸件之间的关系)

1 封装
隐蔽对象的内部细节;
对外行成一个边界;
只保留有限的对外接口;
使用方便,安全性好。

2 继承
意义在于软件复用;
改造,拓展已有类形成 新的类。

3 多态
同样的消息作用在不同对象上有可能引起不同的行为(多种结果,便于编辑,理解程序)。

程序开发过程

高级语言——(翻译程序)——>机器语言程序
高级语言程序以按程序写的有待翻译的程序—— 翻译成二进制代码 ——>源程序通过翻译程序加工生成机器语言程序目标程序—— 连接 ——>放在已编译好的程序库中连接目标程序以及库中的某些文件,生成一个可执行文件。 例:Windows系统平台上的.EXE文件。

翻译程序
汇编程序——将汇编语言源程序翻译成目标程序;
编程程序——将高级语言源程序翻译成目标程序,一次性编好,以后随时用,一劳永逸;
解释程序——将高级语言源程序翻译成机器指令,现译现执行,对下一个源程序重新翻译再执行,一对一,效率低;
java语言多用半编译半解释程序,这里不做过多解释
c++程序是直接编译为本地机器语言代码。

c++程序的开发过程
算法与数据结构的设计——>源程序编辑——>编译——>连接——>测试(是否存在errors)——>调试(解决errors)

计算机中如何实现信息存储

计算机基本功能:算数运算+逻辑运算
在这里插入图片描述

信息存储单位·

1 位(bit b) 数据中最小单位,表示一位二进制信息;
2 字节(byte B) 八位二进制数字组成 1 byte=8 bit ;
千字节 1 KB=1024 B 兆字节 1 MB 吉字节 1 GB = 1024 M

计算机的数字系统——二进制系统

常用数制
在这里插入图片描述
楼主懒 困 乏就不打字啦 嘿嘿(º﹃º )
在这里插入图片描述

下次再更新喽

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好的,我可以给您提供一个简单的贪吃蛇C++代码,您可以参考一下: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; bool gameOver; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); cout << "Score: " << score << endl; for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这是一个基于控制台的简单贪吃蛇游戏,您可以运行一下,看看效果如何。

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