装饰器模式
定义:可以在不改变原有对象的情况下扩展其功能。
使用场景:装饰器模式通过组合代替继承来扩展原始类的功能,在一些继承关系比较复杂的场景更加使用。(如IO场景各种类的继承)
1. 装饰器模式与继承的区别:
继承:直接继承类,重写父类方法或者增加新的方法。
// 基础图形类
class Shape {
void draw() {
System.out.println("Drawing a shape");
}
}
// 派生的矩形类
class Rectangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
void drawWithBorder() {
System.out.println("Drawing a rectangle with border");
}
}
public class InheritanceExample {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Rectangle();
shape.draw(); // 调用的是 Rectangle 类的 draw 方法
// shape.drawWithBorder(); // 错误,Shape 类无法调用 Rectangle 类的独有方法
}
}
装饰器:
-
装饰器类没有直接继承基础咖啡类;
-
在构造器中将接口类作为参数引用,在基础方法上,对方法的执行效果直接进行扩充,没有重写方法。
-
装饰器类可以嵌套连续使用多个,前提是基础类与装饰器类继承自相同的抽象类或实现相同的接口。
// 基础咖啡接口
interface Coffee {
String getDescription();
double getCost();
}
// 基础咖啡类
class SimpleCoffee implements Coffee {
public String getDescription() {
return "Simple Coffee";
}
public double getCost() {
return 2.0;
}
}
// 牛奶装饰器 装饰器直接继承interface直接操作了,没有继承基础咖啡类
class MilkDecorator implements Coffee {
private final Coffee decoratedCoffee; //用final关键字修饰
public MilkDecorator(Coffee coffee) {//Coffee作为一个参数进行输入
this.decoratedCoffee = coffee;
}
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription() + ", Milk";
}
public double getCost() {
return decoratedCoffee.getCost() + 1.0;
}
}
// 糖装饰器
class SugarDecorator implements Coffee {
private final Coffee decoratedCoffee;
public SugarDecorator(Coffee coffee) {
this.decoratedCoffee = coffee;
}
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription() + ", Sugar";
}
public double getCost() {
return decoratedCoffee.getCost() + 0.5;
}
}
public class DecoratorPatternExample {
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee = new SimpleCoffee();
System.out.println("Simple Coffee: " + coffee.getDescription() + ", Cost: $" + coffee.getCost());
// 使用装饰器添加牛奶和糖
Coffee milkCoffee = new MilkDecorator(coffee);
Coffee milkSugarCoffee = new SugarDecorator(milkCoffee);
System.out.println("Coffee with Milk and Sugar: " + milkSugarCoffee.getDescription() + ", Cost: $" + milkSugarCoffee.getCost());
}
}
适配器模式
1. 定义与作用
- 主要用于接口互不兼容的类的协调工作。联想:电源适配器。
- 相关内容:
- 适配者(Adaptee):被适配的对象或类;
- 适配器(Adapter):作用域适配者的对象或类。
- 对象适配器:利用组合关系来实现
- 类适配器:利用继承关系来实现
2. 使用示例
2.1 类适配器
// 目标接口
interface Target {
void request();
}
// 需要适配的类(被适配者)
class Adaptee {
void specificRequest() {
System.out.println("Specific request");
}
}
// 类适配器
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {//使用继承的方式
@Override
public void request() {
specificRequest();
}
}
public class ClassAdapterExample {
public static void main(String[] args) {
Target target = new ClassAdapter();
target.request(); // 调用的是适配器的 request 方法,实际上是调用了被适配者的 specificRequest 方法
}
}
2.2 对象适配器
// 目标接口
interface Target {
void request();
}
// 需要适配的类(被适配者)
class Adaptee {
void specificRequest() {
System.out.println("Specific request");
}
}
// 对象适配器
class ObjectAdapter implements Target {
private final Adaptee adaptee;
public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) { //使用组合的方式
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
public class ObjectAdapterExample {
public static void main(String[] args) {
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
target.request(); // 调用的是适配器的 request 方法,实际上是调用了被适配者的 specificRequest 方法
}
}
工厂模式
1. 定义
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定创建对象的具体类。工厂模式通过将实际创建对象的细节推迟到子类或工厂类中,以实现对代码的解耦合和更好的扩展性。
2. 分类
常见的工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
2.1 简单工厂模式
通过一个工厂类负责创建多个类的实例。
// 抽象产品
interface Product {
void display();
}
// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product A");
}
}
// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product B");
}
}
// 简单工厂类 在工厂中将所有的具体类集合在一起,通过不同的type进行调用
class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if ("A".equals(type)) {
return new ConcreteProductA();
} else if ("B".equals(type)) {
return new ConcreteProductB();
}
return null;
}
}
public class SimpleFactoryExample {
public static void main(String[] args) {
Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
productA.display(); // 输出:Product A
Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
productB.display(); // 输出:Product B
}
}
2.2 工厂方法模式
工厂方法模式将实际创建对象的工作推迟到工厂子类中,每个子类都实现了工厂接口并负责创建一个具体的产品。
// 抽象产品
interface Product {
void display();
}
// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product A");
}
}
// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product B");
}
}
// 抽象工厂 抽象工厂仅提供接口,不做逻辑处理
interface Factory {
Product createProduct();
}
// 具体工厂A 具体的工厂仅针对具体的方法进行实施
class ConcreteFactoryA implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
// 具体工厂B
class ConcreteFactoryB implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
}
public class FactoryMethodExample {
public static void main(String[] args) {
Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); //具体的工厂
Product productA = factoryA.createProduct();//一个具体的工厂对应一个具体的产品
productA.display(); // 输出:Product A
Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
Product productB = factoryB.createProduct();
productB.display(); // 输出:Product B
}
}
2.3 抽象工厂模式
抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
// 抽象产品A
interface ProductA {
void display();
}
// 具体产品A1
class ConcreteProductA1 implements ProductA {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product A1");
}
}
// 具体产品A2
class ConcreteProductA2 implements ProductA {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product A2");
}
}
// 抽象产品B
interface ProductB {
void display();
}
// 具体产品B1
class ConcreteProductB1 implements ProductB {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product B1");
}
}
// 具体产品B2
class ConcreteProductB2 implements ProductB {
@Override
public void display() {
System.out.println("Product B2");
}
}
// 抽象工厂
interface AbstractFactory {
ProductA createProductA();
ProductB createProductB();
}
// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
// 具体工厂2
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { //一个具体工厂对应多个产品
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA2();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB2();
}
}
public class AbstractFactoryExample {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
ProductA productA1 = factory1.createProductA();
ProductB productB1 = factory1.createProductB();
productA1.doSomething(); // Output: Product A1 does something.
productB1.doSomething(); // Output: Product B1 does something.
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
ProductA productA2 = factory2.createProductA();
ProductB productB2 = factory2.createProductB();
productA2.doSomething(); // Output: Product A2 does something.
productB2.doSomething(); // Output: Product B2 does something.
}
}
观察者模式
1. 定义
观察者模式是一种行为型设计模式,其中一个对象(称为主题)维护其依赖项(称为观察者)的列表,当主题的状态发生变化时,通知所有观察者。这种模式通常用于实现分布式事件处理系统。
两个角色:主题,观察者
2. 使用示例
主题接口和观察者接口:
javaCopy codeimport java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 主题接口
interface Subject {
void addObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// 观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
具体主题类:
javaCopy code// 具体主题类
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); //观察者列表,会在状态发生变化时通知所有观察者
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyObservers(); //改变状态时,就会通知观察者
}
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(state);
}
}
}
具体观察者类:
javaCopy code// 具体观察者类
class ConcreteObserver implements Observer {//实现了 Observer 接口,可以接收并处理主题状态的变化
private String observerName;
public ConcreteObserver(String observerName) {
this.observerName = observerName;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(observerName + " received message: " + message);
}
}
使用示例:
javaCopy codepublic class ObserverPatternExample {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
// 主题状态改变,通知观察者
subject.setState("New State");
}
}