面向对象编Object Oriented Programming
简写 OOP
面向对象与面向过程对比
面向过程:
- 注重 步骤与过程,不注重职责分工
- 如果需求复杂,代码会变得很复杂
- 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
面向对象:
- 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
- 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
- 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
面向对象三大特性
- 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 定义类的准则
- 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
-
多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
- 多态 可以 增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
-
是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
类和对象的概念
类
类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征 被称为 属性(变量)
- 行为 被称为 方法
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
- 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法(每一个单词的首字母大写、单词与单词之间没有下划线)
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
对象
- 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的属性、方法
类和对象的关系
- 类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
- 类 只有一个,而 对象 可以有很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
- 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
面相对象实现⽅法
dir()
内置函数
在 Python
中 对象几乎是无所不在的,我们之前学习的 变量、数据、函数 都是对象
使用内置函数 dir
传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法
定义简单的类(只包含方法)
class 类名:
def 方法1(self, 参数列表):
pass
def 方法2(self, 参数列表):
pass
- 方法 的定义格式和之前学习过的函数 几乎一样
- 区别在于第一个参数必须是
self
,大家暂时先记住,稍后介绍self
创建对象
当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下
对象变量 = 类名()
class Cat:
"""这是一个猫类"""
def eat(self):
print("小猫爱吃鱼")
def drink(self):
print("小猫在喝水")
tom = Cat()
tom.drink()
tom.eat()
方法中的 self
参数
self指的是调⽤该函数的对象。
- 由 哪一个对象 调用的方法,方法内的
self
就是 哪一个对象的引用- 调用方法时,程序员不需要传递
self
参数- 在 类封装的方法中,通过
self.
访问对象的 属性和方法
例:
# 1. 定义类
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗⾐服')
# <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)
注意:打印对象和self得到的结果是⼀致的,都是当前对象的内存中存储地址。
添加和获取对象属性
1、在类的外部给对象增加属性(简单,但不推荐)
语法
在 类的外部的代码 中直接通过 .
设置一个属性即可
对象名.属性名 = 值
例:
haier1.width = 500
haier1.height = 800
tom.name = "Tom"
...
lazy_cat.name = "大懒猫"
2、类的外部访问对象的属性
语法
对象名.属性名
例:
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{haier1.height}')
3、在类里面获取对象属性
语法
self.属性名
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类⾥⾯获取实例属性
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
初始化方法__init__()
- 当使用
类名()
创建对象时,会 自动 执行以下操作来初始化对象:
- 为对象在内存中 分配空间 —— 创建对象
- 为对象的属性 设置初始值 —— 通过初始化方法(
__init__
() )__init__
()是对象的内置方法,
是 专门 用来定义一个类 具有哪些属性的方法!;- __init__(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会⾃动把当前的对象引 ⽤传递过去
1、在初始化方法内部定义属性
self.属性名 = 属性的初始值
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
# 类⾥⾯调⽤实例属性
print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}, ⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
2、带参数的__init__()
在开发中,如果在 创建对象的同时,就设置对象的属性,可以做以下操作:
- 把希望设置的属性值,定义成
__init__
方法的参数- 在方法内部使用
self.属性 = 形参
接收外部传递的参数- 在创建对象时,使用
类名(属性1, 属性2...)
调用
思考:⼀个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢? 答:传参数。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}')
print(f'洗⾐机的⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()
__str__
方法
- 使用
- 如果类定义了 __str__ ⽅法,那么就会打印 在这个⽅法中 return 的数据
- 注意:
__str__
方法必须返回一个字符串
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '这是海尔洗⾐机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗⾐机的说明书
print(haier1)
class Cat:
def __init__(self, new_name):
self.name = new_name
print("%s 来了" % self.name)
def __del__(self):
print("%s 去了" % self.name)
def __str__(self):
return "我是小猫:%s" % self.name
tom = Cat("Tom")
print(tom)
__del__
方法
在
Python
中
- 当使用
类名()
创建对象时,为对象 分配完空间后,自动 调用__init__
方法- 当一个 对象被从内存中销毁 前,会 自动 调用
__del__
方法应用场景
__init__
改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活__del__
如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下__del__
方法生命周期
- 一个对象从调用
类名()
创建,生命周期开始- 一个对象的
__del__
方法一旦被调用,生命周期结束- 在对象的生命周期内,可以访问对象属性,或者让对象调用方法
class Cat:
def __init__(self, new_name):
self.name = new_name
print("%s 来了" % self.name)
def __del__(self):
print("%s 去了" % self.name)
# tom 是一个全局变量
tom = Cat("Tom")
print(tom.name)
# del 关键字可以删除一个对象
del tom
print("-" * 50)
当删除对象时,python解释器也会默认调⽤ __del__() ⽅法。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __del__(self):
print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1
封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
- 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
注
- 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
- 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None
关键字 表示 什么都没有- 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将
None
赋值给任何一个变量
class Soldier:
def __init__(self, name):
# 姓名
self.name = name
# 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
self.gun = None
私有属性和私有方法
- 在实际开发中,对象 的 某些属性或方法 可能只希望 在对象的内部被使用,而 不希望在外部被访问到
- 私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
- 私有方法 就是 对象 不希望公开的 方法
定义方式
在 定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 两个下划线,定义的就是 私有 属性或方法
class Women:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.__age = 18
def __secret(self):
# 在对象的方法内部,是可以访问对象的私有属性的
print("%s 的年龄是 %d" % (self.name, self.__age))
xiaofang = Women("小芳")
# 私有属性,在外界不能够被直接访问
# print(xiaofang.__age)
# 私有方法,同样不允许在外界直接访问
# xiaofang.__secret()
伪私有属性和私有方法(科普)
Python
中,并没有 真正意义 的 私有
- 在给 属性、方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问到
- 处理方式:在 名称 前面加上
_类名
=>_类名__名称
# 私有属性,外部不能直接访问到
print(xiaofang._Women__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
xiaofang._Women__secret()
注:在Python中,⼀般定义函数名 get_xx ⽤来获取私有属性,定义 set_xx ⽤来修改私有属性值
继承
继承的概念、语法和特点
继承的概念
Python⾯向对象的继承指的是多个类之间的所属关系,即⼦类默认继承⽗类的所有属性和⽅法子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
继承的语法
class 类名(父类名):
pass
例:
# ⽗类A
class A(object):
def __init__(self):
self.num = 1
def info_print(self):
print(self.num)
# ⼦类B
class B(A):
pass
result = B()
result.info_print() # 1
- 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
- 子类 中应该根据 职责,封装 子类特有的 属性和方法
新式类与旧式(经典)类
object
是 Python
为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用 dir
函数查看
- 新式类:以
object
为基类的类,推荐使用经典类:不以
object
为基类的类,不推荐使用在
Python 3.x
中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用object
作为该类的 基类 ——Python 3.x
中定义的类都是 新式类- 在
Python 2.x
中定义类时,如果没有指定父类,则不会以object
作为 基类
新式类 和 经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序;为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.x
和 Python 3.x
运行! 今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object
class 类名(object):
pass
单继承
一个父类继承给一个子类
例
# 1. 师父类,属性和方法
class Master(object):
def __init__(self):
self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
def make_cake(self):
print(f'运用{self.kongfu}制作煎饼果子')
# 2. 定义徒弟类,继承师父类
class Prentice(Master):
pass
# 3. 用徒弟类创建对象,调用实例属性和方法
daqiu = Prentice()
print(daqiu.kongfu)
daqiu.make_cake()
多继承
- 所谓多继承意思就是⼀个类同时继承了多个⽗类
- 子类 可以拥有 所有父类 的 属性 和 方法
语法:
class 子类名(父类名1, 父类名2...)
pass
Python 中的 MRO —— 方法搜索顺序
Python
中针对 类 提供了一个 内置属性__mro__
可以查看 属性和方法 搜索顺序,也就是类继承的层级关系- MRO 是
method resolution order
,主要用于 在多继承时判断 属性和方法 的调用 路径
- 当⼀个类有多个⽗类的时候,默认使⽤第⼀个⽗类的同名属性和⽅法
- ⼦类和⽗类具有同名属性和⽅法,默认使⽤⼦类的同名属性和⽅法。
- 注:如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承
class A:
def test(self):
print("test 方法")
class B:
def demo(self):
print("demo 方法")
class C(A, B):
"""多继承可以让子类对象,同时具有多个父类的属性和方法"""
pass
# 创建子类对象
c = C()
c.test()
c.demo()
print(C.__mro__)
(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
- 在搜索方法时,是按照
__mro__
的输出结果 从左至右 的顺序查找的- 如果在当前类中 找到方法,就直接执行,不再搜索
- 如果 没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
- 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错
继承的传递性
C
类从B
类继承,B
类又从A
类继承- 那么
C
类就具有B
类和A
类的所有属性和方法子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性 和 方法
⼦类重写⽗类同名⽅法和属性
- 当 父类 的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行 重写(override)
1、覆盖父类的方法
如果在开发中,父类的方法实现 和 子类的方法实现,完全不同,就可以使用 覆盖 的方式,在子类中 重新编写 父类的方法实现
- 具体的实现方式,就相当于在 子类中定义了一个和父类同名的方法并且实现
- 重写之后,在运行时,只会调用子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法
⼦类调⽤⽗类的同名⽅法和属性
父类名.方法(self)
# ⼦类和⽗类具有同名属性和⽅法,默认使⽤⼦类的同名属性和⽅法。
# 故事:很多顾客都希望也能吃到古法和学校的技术的煎饼果⼦。
class Master(object):
def __init__(self):
self.kongfu = '[古法煎饼果⼦配⽅]'
def make_cake(self):
print(f'运⽤{self.kongfu}制作煎饼果⼦')
class School(object):
def __init__(self):
self.kongfu = '[学校煎饼果⼦配⽅]'
def make_cake(self):
print(f'运⽤{self.kongfu}制作煎饼果⼦')
# 独创配⽅
class Prentice(School, Master):
def __init__(self):
self.kongfu = '[独创煎饼果⼦配⽅]'
def make_cake(self):
# 如果是先调⽤了⽗类的属性和⽅法,⽗类属性会覆盖⼦类属性,故在调⽤属性前,先调⽤⾃⼰⼦类的初始化
self.__init__()
print(f'运⽤{self.kongfu}制作煎饼果⼦')
# 调⽤⽗类⽅法,但是为保证调⽤到的也是⽗类的属性,必须在调⽤⽅法前调⽤⽗类的初始化
def make_master_cake(self):
Master.__init__(self)
Master.make_cake(self)
def make_school_cake(self):
School.__init__(self)
School.make_cake(self)
daqiu = Prentice()
print(daqiu.kongfu)
daqiu.make_cake()
daqiu.make_master_cake()
daqiu.make_school_cake()
daqiu.make_cake()
print(Prentice.__mro__)
2、对父类方法进行 扩展
如果在开发中,子类的方法实现 中 包含 父类的方法实现(父类原本封装的方法实现 是 子类方法的一部分),就可以使用 扩展 的方式
⼦类调⽤⽗类的同名⽅法和属性
super()
- 在
Python
中super
是一个 特殊的类,super()
就是使用super
类创建出来的对象- 最常 使用的场景就是在 重写父类方法时,调用 在父类中封装的方法实现
- 在需要的位置使用
super().父类方法
来调用父类方法的执行
注:
- 在开发时,
父类名
和super()
两种方式不要混用 - 如果使用 当前子类名 调用方法,会形成递归调用,出现死循环
lass Animal:
def eat(self):
print("吃---")
def drink(self):
print("喝---")
def run(self):
print("跑---")
def sleep(self):
print("睡---")
class Dog(Animal):
def bark(self):
print("汪汪叫")
class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print("我会飞")
def bark(self):
# 1. 针对子类特有的需求,编写代码
print("神一样的叫唤...")
# 2. 使用 super(). 调用原本在父类中封装的方法
# super().bark()
# 父类名.方法(self)
Dog.bark(self)
# 注意:如果使用子类调用方法,会出现递归调用 - 死循环!
# XiaoTianQuan.bark(self)
# 3. 增加其他子类的代码
print("$%^*%^$%^#%$%")
xtq = XiaoTianQuan()
# 如果子类中,重写了父类的方法
# 在使用子类对象调用方法时,会调用子类中重写的方法
xtq.bark()
父类的 私有属性 和 私有方法
- 子类对象 不能 在自己的方法内部,直接 访问 父类的 私有属性 或 私有方法
- 子类对象 可以通过 父类 的 公有方法 间接 访问到 私有属性 或 私有方法
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
class A:
def __init__(self):
self.num1 = 100
self.__num2 = 200
def __test(self):
print("私有方法 %d %d" % (self.num1, self.__num2))
def test(self):
print("父类的公有方法 %d" % self.__num2)
self.__test()
class B(A):
def demo(self):
# 1. 在子类的对象方法中,不能访问父类的私有属性
# print("访问父类的私有属性 %d" % self.__num2)
# 2. 在子类的对象方法中,不能调用父类的私有方法
# self.__test()
# 3. 访问父类的公有属性
print("子类方法 %d" % self.num1)
# 4. 调用父类的公有方法
self.test()
pass
# 创建一个子类对象
b = B()
print(b)
b.demo()
# 在外界访问父类的公有属性/调用公有方法
# print(b.num1)
# b.test()
# 在外界不能直接访问对象的私有属性/调用私有方法
# print(b.__num2)
# b.__test()
多态
定义
多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
好处
可以 增加代码的灵活度,多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
实现步骤
- 定义⽗类,并提供公共⽅法
- 定义⼦类,并重写⽗类⽅法
- 传递⼦类对象给调⽤者,可以看到不同⼦类执⾏效果不同
注:是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
类属性和类方法
实例
- 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
- 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
- 1) 在内存中为对象 分配空间
- 2) 调用初始化方法
__init__
为 对象初始化- 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例
因此,通常也会把:
- 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
- 创建对象的 动作 叫做 实例化
- 对象的属性 叫做 实例属性
- 对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的 实例属性
- 调用对象方法,可以通过
self.
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
总结
- 每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
- 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部
类对象
Python
中 一切皆对象:
class AAA:
定义的类属于 类对象obj1 = AAA()
属于 实例对象
- 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
- 在
Python
中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象- 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
- 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
- 类属性
- 类方法
类属性
概念
- 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
- 通常用来记录 与这个类相关 的特征
- 类属性 不会用于记录 具体对象的特征
定义
使用 赋值语句 在 class
关键字下方可以定义 类属性
类属性的优点
- 记录的某项数据 始终保持⼀致时,则定义类属性。
- 实例属性 要求 每个对象 为其 单独开辟⼀份内存空间 来记录数据,⽽ 类属性 为全类所共有 ,仅占⽤⼀份内存,更加节省内存空间。
需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的
name
- 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
属性获取机制
在 Python
中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
因此,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性 (不推荐)
注:如果使用对象.类属性 = 值
赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值
修改类属性
类属性只能通过类对象修改,不能通过实例对象修改,如果通过实例对象修改类属性,表示的是创建了 ⼀个实例属性。
class Dog(object):
tooth = 10
wangcai = Dog()
xiaohei = Dog()
# 修改类属性
Dog.tooth = 12
print(Dog.tooth) # 12
print(wangcai.tooth) # 12
print(xiaohei.tooth) # 12
# 不能通过对象修改属性,如果这样操作,实则是创建了⼀个实例属性
wangcai.tooth = 20
print(Dog.tooth) # 12
print(wangcai.tooth) # 20
print(xiaohei.tooth) # 12
类方法
定义
类方法 就是针对 类对象 定义的方法
语法
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
1.类方法需要用 装饰器
@classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法2.类方法的 第一个参数 应该是
cls
- 由 哪一个类 调用的方法,方法内的
cls
就是 哪一个类的引用- 这个参数和 实例方法 的第一个参数是
self
类似- 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用
cls
3.通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递
cls
参数4.在类方法内部,可以直接使用
cls.
访问 类属性 或者 调用类方法
类⽅法使⽤场景
- 当⽅法中 需要使⽤类对象 (如访问私有类属性等)时,定义类⽅法
- 类⽅法⼀般和类属性配合使⽤
class Dog(object):
__tooth = 10
@classmethod
def get_tooth(cls):
return cls.__tooth
wangcai = Dog()
result = wangcai.get_tooth()
print(result) # 10
静态方法
静态⽅法特点
- 需要通过装饰器 @staticmethod 来进⾏修饰,静态⽅法既不需要传递类对象也不需要传递实例对象 (形参没有self/cls)
- 静态⽅法 也能够通过 实例对象 和 类对象 去访问
静态⽅法使⽤场景
- 当⽅法中 既不需要使⽤实例对象(如实例对象,实例属性),也不需要使⽤类对象 (如类属性、类⽅ 法、创建实例等)时,定义静态⽅法
- 取消不需要的参数传递,有利于 减少不必要的内存占⽤和性能消耗
语法
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法 需要用 修饰器
@staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法- 通过 类名. 调用 静态方法
注:静态方法不需要传递第一个参数
class Dog(object):
@staticmethod
def info_print():
print('这是⼀个狗类,⽤于创建狗实例....')
wangcai = Dog()
# 静态⽅法既可以使⽤对象访问⼜可以使⽤类访问
wangcai.info_print()
Dog.info_print()
综合需求
- 设计一个
Game
类- 属性:
- 定义一个 类属性
top_score
记录游戏的 历史最高分- 定义一个 实例属性
player_name
记录 当前游戏的玩家姓名- 方法:
- 静态方法
show_help
显示游戏帮助信息- 类方法
show_top_score
显示历史最高分- 实例方法
start_game
开始当前玩家的游戏- 主程序步骤
- 1) 查看帮助信息
- 2) 查看历史最高分
- 3) 创建游戏对象,开始游戏
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()