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一、实现目标:
用C语言实现三子棋,其实就是我们常玩的井字棋。
二、基本框架
欢迎界面菜单
对应输入不同的值进行不同的功能:1--开始游戏 0--退出游戏
再确认开始游戏后创建一个二维数组,即3*3的棋盘
棋盘初始化,即数组中元素全部存储空格
然后打印出棋盘的样子,这里主要是对for循环的训练
现在可以进行下棋操作:
所谓的下棋其本质就是将数组元素中的空格替换成相应的棋子
玩家棋子--*
电脑棋子--#
在放棋子的时候要注意只有存储内容为 空格 的数组元素才能进行落子
且玩家在输入落子坐标的时候不要超过(小于等于)棋盘大小
最后一步就是进行输赢的判断
三子棋规则三行或三列或对角线的三个元素均相同则为胜利
我们对此上情况进行穷举
如若以上三种情况均没有且棋盘已经下满,则为平局
三、代码实现
1、菜单
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*欢迎来到:***********************\n");
printf("************欢乐三子棋************\n");
printf("******1.开始游戏**0.退出游戏******\n");
printf("**********************************\n");
printf("**********************************\n");
}
int input = 0;
do
{
int n = 0;
menu();
printf("请选择>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("欢迎下次再来!\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
键盘输入1为游戏开始,输入0为退出游戏。
2、game函数的设计
(1)数组的初始化:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i=0,j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
putchar('\n');
}
}
}