JAVA学习(8) (GUI)

本文深入探讨了Java的图形用户界面(GUI)编程,包括AWT和Swing两个主要部分。介绍了AWT作为抽象窗口工具包的角色,以及Swing如何在AWT基础上实现更好的跨平台支持。详细讲解了容器的概念,如Window窗体中的Jframe和Panel,特别是Jpanel的用法。接着阐述了布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout和GridLayout,并举例说明其工作原理。最后,讨论了事件处理,包括鼠标事件和动作,以及监听器对象在事件响应中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形程序设计

AWT

AWT是抽象窗口工具包
它提供可用的GUI基本组件
Java跨平台但GUI依赖与特定平台,AWT能提供给程序独立于平台的接口,使同一程序GUI在不同机器上有类似外观。

Swing

在AWT基础上使AWT跨平台

容器

可以容纳其他图形组件的组件

  • 有范围位置和背景
  • 容器内其他元素可以随容器打开关闭而显示隐藏
  • 可以按照一定规则包含其他元素
  • 有些容器可以套容器,有些不能比如Jfram
  • 屏幕上显示的所有的组件都必须包含在某个容器中。

AWT

有两大类:Component和Menucomponent

Menucomponent

所有与菜单有关组件的父类

Component

其他所有组件的父类
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Window窗体

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Jframe

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构造函数:
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常用方法:
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举例:
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Panel

也是一个容器,不能单独存在,代表一个长方形区域,这个区域可以容纳其他组件,在程序中,通常会使用Panel来完成特殊的布局。

Jpanel

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构造:
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和Panel类似
举例:
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布局管理

概述:
组件放置在容器中,布局管理决定容器中组件放置的位置和大小。
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流布局管理器(FlowLayout)

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边框布局管理器(BorderLayout)

将窗体分为北南西东中五个区域,每个区域只能添加一个组件,可以嵌套面板Panel是(J)Frame、(J)Dialog的默认布局。
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网格布局管理器(GridLayout)

多个行与列的布局管理,所有组件宽高相同,拉大窗口组件也拉大
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事件处理

概述:

  • 操作环境不断地监听点击鼠标或操作按键这样的事件,报告给程序,程序进行反应。
  • 监听器对象是一个实现了特定监听接口的类的实例。
  • 事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象
  • 事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器
  • 监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何发出响应

鼠标事件与动作

MouseEvent类捕获事件

常用方法:
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静态变量:
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MouseListener接口处理事件

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AWT事件层次结构

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AWT事件分类

语义事件:
表示用户动作事件,如:点击按钮
底层事件:
形成那些事件的事件,如点击按钮时包含的按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标

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