八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,有多种计算机语言可以解决此问题。
回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。 [1]
public class queen8 {
int max=8;
int []array=new int[max];
static int count;
public static void main(String []args) {
queen8 q=new queen8();
q.check(0);
System.out.println(“一共”+count+“次解法”);
}
private void print() {
for(int i=0;i<array.length;i++) {
System.out.print(array[i]+" ");
}
System.out.println();
count++;
}
//
private void check(int n) {
if(n==max) {
print();
return;
}
//一次放入皇后,并判断是否冲突
for(int i=0;i<max;i++) {
array[n]=i;
if(judge(n)) {//不冲突
//接着放n+1个皇后
check(n+1);
}
}
}
//检测第n排的皇后是否摆放位置合理
public boolean judge(int n) {
for(int i=0;i<n;i++) {
if(array[i]==array[n] || Math.abs(n-i)==Math.abs(array[n]-array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
}