迷宫回溯算法

在这里插入图片描述使用递归回溯来给小球找路
先创建二维数组map[ ][ ],模拟迷宫。
约定:使用“0”表示没有走过,“1”表示墙,“2”表示通路可以走,“3”表示已经走过但是走不通。
i,j表示从哪个位置开始出发(1,1)
制定行走的策略,先走 下->右->上->左,如果走不通再回溯

public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {// 通路找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {// 当前该点还没有走过
// 行走的策略:先走 下->右->上->左
map[i][j] = 2;// 假定可以走通
if (setWay(map, i + 1, j)) {// 向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {// 向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {// 向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {// 向左走
return true;
} else {
// 该点走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {// 如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}

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Java 实现迷宫回溯算法的基本思路是采用递归的方式找出所有可能的路径,然后选择最优解。下面是一个简单的迷宫回溯算法示例代码: ```java public class MazeSolver { private int[][] maze; // 迷宫地图 private int[][] solution; // 解决方案 private int mazeSize; // 迷宫大小 private int startX, startY; // 起点坐标 private int endX, endY; // 终点坐标 public MazeSolver(int[][] maze) { this.maze = maze; this.mazeSize = maze.length; this.solution = new int[mazeSize][mazeSize]; } public void solve(int x, int y) { if (x == endX && y == endY) { // 到达终点 solution[x][y] = 1; printSolution(); // 输出解决方案 } if (isValid(x, y)) { // 当前位置可行 solution[x][y] = 1; // 标记为已经访问 solve(x + 1, y); // 向下探索 solve(x, y + 1); // 向右探索 solve(x - 1, y); // 向上探索 solve(x, y - 1); // 向左探索 solution[x][y] = 0; // 标记为未访问 } } // 判断当前位置是否可行 private boolean isValid(int x, int y) { if (x < 0 || x >= mazeSize || y < 0 || y >= mazeSize) { return false; } if (maze[x][y] == 0 || solution[x][y] == 1) { return false; } return true; } // 输出解决方案 private void printSolution() { for (int i = 0; i < mazeSize; i++) { for (int j = 0; j < mazeSize; j++) { System.out.print(solution[i][j] + " "); } System.out.println(); } System.out.println(); } } ``` 上述代码中,`maze` 表示迷宫地图,`solution` 表示解决方案,`startX`、`startY` 表示起点坐标,`endX`、`endY` 表示终点坐标。在 `solve` 方法中,首先判断当前位置是否到达终点,如果到达,则输出解决方案;否则,依次向下、向右、向上、向左探索。在探索之前,需要判断当前位置是否可行,即没有越界并且不是障碍物。如果当前位置不可行,则返回上一步进行回溯。 使用迷宫回溯算法解决迷宫问题的时间复杂度为指数级别,因此对于较大的迷宫问题,效率会比较低。

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