Quat.fromViewUp()根据视口计算四元数

本文介绍了如何在编程中使用四元数(quat)进行坐标转换,如计算自身位置与目标坐标之间的向量,并基于视口方向生成旋转矩阵。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        let u1 = quat() //四元数

        let u2 = v3()

        let j2 = this.node.position //自身坐标

        let j1 = find('s1') //目标坐标

        Vec3.subtract(u2, j1.position, j2) //向量

        Quat.fromViewUp(u1, u2.normalize(), Vec3.UP) //根据视口的前方向和上方向计算四元数

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