//世界坐标获取,世界坐标为绝对坐标,不会改变,可直接获取
let z1 = this.node.worldPosition
//获取相对父节点的本地坐标,如果没有父节点,和世界坐标相同
let z1 = this.node.position
//获取某一节点的本地坐标,参数一:v3类型,输出,参数二:v3类型,输入
this.node.inverseTransformPoint(this.zz1, this.xx1)
//克隆位置,保存坐标位置
this.xx2 = this.cc2.worldPosition.clone()
this.xx3 = this.cc2.eulerAngles.clone()