cocos重力吸附

import { _decorator, Component, EventKeyboard, EventMouse, Input, input, KeyCode, Node, PhysicsSystem, Quat, RigidBody, v3, Vec3 } from 'cc';

const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('t1')

export class t1 extends Component {

    z1:number = 0

    start() {

        input.on(Input.EventType.MOUSE_MOVE, this.onMouseMove, this)

        input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this)

        input.on(Input.EventType.KEY_PRESSING, this.onKeyDown, this)

        input.on(Input.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this)

    }

    onMouseMove(event: EventMouse){

        if (event.getButton() == 2) {

            //获取本地坐标系下的旋转,用欧拉角表示

            let fe1 = this.node.eulerAngles.x

            let fe2 = this.node.eulerAngles.y

            //鼠标在UI坐标系下的移动距离

            let x1 = event.movementX * 0.5

            let y1 = event.movementY * 0.5

            //用欧拉角设置世界坐标系下的旋转

            fe1 += -y1

            fe2 += -x1

            this.node.setRotationFromEuler(fe1, fe2, 0)

        }

    }

    onKeyDown(event: EventKeyboard){

        if (event.keyCode == KeyCode.KEY_W){

            this.z1 = -2

        }

    }

    onKeyUp(event: EventKeyboard){

        if (event.keyCode == KeyCode.KEY_W){

            this.z1 = 0

        }

    }

    update(deltaTime: number) {

        let g1 = v3(this.node.position.x*50*-1,this.node.position.y*50*-1,this.node.position.z*50*-1)

        PhysicsSystem.instance.gravity = g1

        let a1 = this.node.position

        let a2 = v3(0,0,this.z1)

        Vec3.transformQuat(a2,a2,this.node.rotation)

        this.node.getComponent(RigidBody).setLinearVelocity(v3(a2.x,a2.y,a2.z))

        //this.node.setPosition(a1.x+a2.x,a1.y+a2.y,a1.z+a2.z)

    }

}



 

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