html vue 中展示 obj 文件

代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #app{
           height: 60%;
           width: 60%;
           margin-right: 20%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <model-obj src="P44.obj" mtl="P44.mtl"  :lights="lights" ></model-obj>
    </div>
    <script src="./js/vue.min.js"></script>
    <script src="./js/vue-3d-model.umd.js"></script>
    <script>
        new Vue({
            el: '#app',
            data() {
                return {
                    lights: [//3d模型灯光
                        {
                            type: 'HemisphereLight',
                            position: { x: 0, y: 1, z: 0 },
                            skyColor: 0xffffff,
                            //groundColor: 0xFF0000, //此代码为灯光后颜色
                            intensity: 0.85,
                            visible:true
                        },
                        {
                            type: 'DirectionalLight',
                            position: { x: 0, y: 0, z: 0 },
                            color: 0xffffff,
                            intensity: 0.85,
                            visible:false
                        },
                       
                    ]
                }
            },		
        })
    </script>
</body>
</html>
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Vue 本身并不支持读取 obj 文件,但可以使用第三方库来实现。 一个常用的库是 Three.js,它提供了加载 obj 文件的功能。你可以使用 npm 安装 Three.js: ``` npm install three ``` 然后在 Vue 引入该库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 接下来,你可以使用 Three.js 提供的 OBJLoader 来加载 obj 文件。你需要先创建一个场景和相机,然后将加载的模型添加到场景。下面是一个简单的示例代码: ```html <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import {OBJLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js'; export default { mounted() { // 创建场景和相机 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 加载 obj 文件 const loader = new OBJLoader(); loader.load('/path/to/your/obj/file.obj', (obj) => { // 将模型添加到场景 scene.add(obj); }); // 渲染场景 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); }; animate(); } }; </script> ``` 在这个示例,我们创建了一个场景和相机,并使用 Three.js 提供的 OBJLoader 加载了一个 obj 文件。加载成功后,我们将模型添加到场景,并使用渲染器将场景渲染到页面上。 注意,这个示例使用的是 Three.js 的 ES6 模块,如果你的浏览器不支持 ES6 模块,你需要使用 CommonJS 或 AMD 模块来引入 Three.js。同时,你也需要将 OBJLoader.js 文件复制到你的项目,并修改路径以正确引入。

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