Javascript 的垃圾回收机制
Javascript 会找出不再使用的变量,不再使用意味着这个变量生命周期的结束
Javascript 中存在两种变量——全局变量和局部变量,全部变量的声明周期会一直持续,直到页面卸载。
而局部变量声明在函数中,它的声明周期从执行函数开始,直到函数执行结束。在这个过程中,局部变量会在堆或栈上被分配相应的空间以存储它们的值,函数执行结束,这些局部变量也不再被使用,它们所占用的空间也就被释放。
但是有一种情况的局部变量不会随着函数的结束而被回收,那就是局部变量被函数外部的变量所使用,其中一种情况就是闭包,因为在函数执行结束后,函数外部的变量依然指向函数内的局部变量,此时的局部变量依然在被使用,所以也就不能够被回收。
function func1 () {
const obj = {}
}
function func2 () {
const obj = {}
return obj
}
const a = func1()
const b = func2()
上面这个例子中,func1
执行时为obj
分配了一块内存,但是随着函数执行结束,obj
占用的空间也就被释放了;而func2
执行时,也为 obj
分配了内存,但是由于 obj
最终被返回赋值给了 b 导致其依然被使用,所以 func2
中的 obj
占用的内存不会被释放
垃圾回收的两种实现方式
标记清楚
当变量进入执行环境时标记为“进入环境”,当变量离开执行环境时则标记为“离开环境”,被标记为“进入环境”的变量是不能被回收的,因为它们正在被使用,而标记为“离开环境”的变量则可以被回收
function func3 () {
const a = 1
const b = 2
// 函数执行时,a b 分别被标记 进入环境
}
func3() // 函数执行结束,a b 被标记 离开环境,被回收
引用计数
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存
function func4 () {
const c = {} // 引用类型变量 c的引用计数为 0
let d = c // c 被 d 引用 c的引用计数为 1
let e = c // c 被 e 引用 c的引用计数为 2
d = {} // d 不再引用c c的引用计数减为 1
e = null // e 不再引用 c c的引用计数减为 0 将被回收
}
但是引用计数的方式,有一个相对明显的缺点——循环引用
function func5 () {
let f = {}
let g = {}
f.prop = g
g.prop = f
// 由于 f 和 g 互相引用,计数永远不可能为 0
}
像上面这种情况就需要手动将变量的内存释放
f.prop = null
g.prop = null
将变量设置为null意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾回收器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。
Javascript 使用的方式是标记清楚,所以我们无需担心循环引用的问题