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一、&
函数名称前面加引用符号“&”的意思是返回引用类型。
格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体}。
在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error。
&扩展资料
使用返回引用类型注意事项:
1、不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
2、不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++的Item。虽然不存在e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431373839局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
3、可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
二、*
函数名称前面加指针符号“*”,代表它是函数指针。
函数指针是一个指向函数的指针,函数指针表示一个函数的入口地址。使用函数指针的好处就是在处理“在运行时根据数据的具体状态来选择相应的处理方式”这种需求时更加灵活。
定义一个函数指针
指针是变量,所以函数指针也是变量,因此可以使用变量定义的方式来定义函数指针,对于普通的指针,可以这么定义:
int a=10;
int *pa=&a;
这里,pa是一个指向整型的指针,定义这个指针的形式为:
int *</