enum枚举,方法1

using JetBrains.Annotations;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//不写命名空间默认在同一个全局命名空间(如果想单独创建或者创建同名class,需要重新创建新的命名空间:namespace 命名空间名)
public class console : MonoBehaviour { //console类 继承 MonoBehavior类(相当于把父类复制到每个子类,可以单独赋值子类中父类的变量)
	public double i = 0.0;//设置unity可以显示控制的public参数(只有设置public,unity才可以读取到),初始化一个值.
	public string j = "文本";//设置unity可以显示控制的public参数(只有设置public,unity才可以读取到),初始化一个值.
    // Use this for initialization
    void Start () {
		
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
> 		console c = new console();
        c.Max();//实例方法: (this/实例化变量).方法名();与 this.Max() 效果一样
        
        console.Min(i,j);//静态方法: 类名.方法名(如果是同class类下的方法可以省略class类名)
    }

    

> /// <summary>
>     /// 设置枚举,类似网页的下拉栏
>     /// </summary>
>     public enum skills
>     {
>         走步,
>         跑步,
>         跳跃,
>         翻滚,
>         进攻,
>         防御
>     }
>     public skills skill = skills.走步;//设置unity可以显示控制的public参数(只有设置public,unity才可以读取到),初始化一个值.


    /// <summary>
    /// 实例方法 :(public) 返回类型 方法名(参数){方法内容};void类型代表方法不返回任何值
    /// </summary>
    public void  Max()
	{
        switch (skill)
        {
            case skills.走步:
                Debug.Log("走步");
                break;
            case skills.跑步:
                Debug.Log("跑步");
                break;
            case skills.跳跃:
                Debug.Log("跳跃");
                break;
            case skills.翻滚:
                Debug.Log("翻滚");
                break;
            case skills.进攻:
                Debug.Log("进攻");
                break;
            case skills.防御:
                Debug.Log("防御");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
	/// <summary>
    /// 静态方法
    /// </summary>
    public static void Min(double i , string j)
    {

    }
    
}

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