Unity生命周期函数

    
    private void Awake() //一般用于最原始初始化
    {
        print("Awake");
    }
    private void OnEnable() //如打开背包要刷新内容,每次启动都执行
    {
        print("OnEnable");
    }
    private void OnDisable() //每次禁用都会执行一次
    {
        print("OnDisable");
    }
    private void OnDestroy() //销毁时执行
    {
        print("FixedUpdate");
    }
    void Start () { //从始至终就执行一次
        print("Start");
    }

    void Update () {//每帧执行一次
        print("Update");
    }
    private void LateUpdate() //在update执行之后,每帧执行一次
    {
        print("LateUpdate");
    }
    private void FixedUpdate() //固定0.02秒执行一次
    {
        print("FixedUpdate");
    }
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