private void Awake() //一般用于最原始初始化
{
print("Awake");
}
private void OnEnable() //如打开背包要刷新内容,每次启动都执行
{
print("OnEnable");
}
private void OnDisable() //每次禁用都会执行一次
{
print("OnDisable");
}
private void OnDestroy() //销毁时执行
{
print("FixedUpdate");
}
void Start () { //从始至终就执行一次
print("Start");
}
void Update () {//每帧执行一次
print("Update");
}
private void LateUpdate() //在update执行之后,每帧执行一次
{
print("LateUpdate");
}
private void FixedUpdate() //固定0.02秒执行一次
{
print("FixedUpdate");
}
Unity生命周期函数
最新推荐文章于 2024-08-21 17:25:45 发布