方法2,构造函数(类似方法),析构函数(类似方法)

using JetBrains.Annotations;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.AccessControl;
using UnityEngine;


//不写命名空间默认在同一个全局命名空间(如果想单独创建或者创建同名class,需要重新创建新的命名空间:namespace 命名空间名)
public class console : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start() {

        newNameSpace.console.StaticFun();//运行newNameSpace命名空间下的静态方法(不写newNameSpace.指定命名空间的话,则运行全局命名空间的console类里的方法)

        newNameSpace.console c = new newNameSpace.console(1);//运行newNameSpace命名空间下的实例方法(不写newNameSpace.指定命名空间的话,则运行全局命名空间的console类里的方法)
        c.InstantiationFun();
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

    }
}


//创建一个新的命名空间
namespace newNameSpace
{
    //在新的命名空间里,创建一个和默认全局命名空间里同名的"console"类
    public class console
    {
        //class的构造函数(不单独写系统自动创建,构造函数可传参)
        public console(int i) {
            Debug.Log("这里是newNameSpace命名空间下的console类 [构造函数]");
        }
        //class的析构函数(class结束后自动运行,析构函数不可传参)
        ~console() {
            Debug.Log("这里是newNameSpace命名空间下的console类 [析构函数]");
        }
        //newNameSpace命名空间下的静态方法
        public static void StaticFun()
        {
            Debug.Log("这里是newNameSpace命名空间下的静态方法");
        }
        //newNameSpace命名空间下的实例方法
        public  void InstantiationFun()
        {
            Debug.Log("这里是newNameSpace命名空间下的实例方法");
        }

    }
}



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