示例描述与操作指南
当前示例用于展示如何在模型上改变构件的材质。材质和几何体构成网格,决定几何体是否像金属,透明与否,是否展示线框。
常见材质包括:
1、基础材质 MeshBasicMaterial : 对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。
2、兰伯特材质 MeshLambertMaterial :这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光物体。
3、锋材质 MeshPhongMaterial :这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。
4、标准材质 MeshStandardMaterial :这种材质主要是将锋材质和兰伯特材质的特性结合在一起,它有粗糙度和金属性并 能够改变这些属性。
示例效果展示
实现方式
修改构件材质:在当前示例中,我们展示了四种不同的材质,包括基础材质,标准材质,兰伯特材质和锋材质
// 改变材质种类,此处提供了"MeshBasicMaterial","MeshStandardMaterial",
// "MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial"四种材质的使用,更多材质的学习
// 请前往threejs官网查看
const changeMaterial = (matreial) => {
// const cpntCorlorArray = [0.83137256,0.27450982,0.27058825]; // 定义构件的颜色数组
const cpntCorlorArray = [</