示例描述与操作指南
当前示例用于展示如何在模型上改变构件的材质。材质和几何体构成网格,决定几何体是否像金属,透明与否,是否展示线框。
常见材质包括:
1、基础材质 MeshBasicMaterial : 对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。
2、兰伯特材质 MeshLambertMaterial :这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光物体。
3、锋材质 MeshPhongMaterial :这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。
4、标准材质 MeshStandardMaterial :这种材质主要是将锋材质和兰伯特材质的特性结合在一起,它有粗糙度和金属性并 能够改变这些属性。
示例效果展示
实现方式
修改构件材质:在当前示例中,我们展示了四种不同的材质,包括基础材质,标准材质,兰伯特材质和锋材质
// 改变材质种类,此处提供了"MeshBasicMaterial","MeshStandardMaterial",
// "MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial"四种材质的使用,更多材质的学习
// 请前往threejs官网查看
const changeMaterial = (matreial) => {
// const cpntCorlorArray = [0.83137256,0.27450982,0.27058825]; // 定义构件的颜色数组
const cpntCorlorArray = [0.5, 0.5, 0.5]; // 定义构件的颜色数组
const cpColor = new THREE.Color(cpntCorlorArray[0], cpntCorlorArray[1], cpntCorlorArray[2]); // 创建三维里的颜色
const component = vizbim.components[componentId[0]]; // 拿到场景中的构件,以便于对它进行材质的修改
switch (matreial) {
// 将此构件的材质改成MeshBasicMaterial,
// THREE中材质的一种,这种材质不受光照影响
case "基础材质":
component.material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: cpColor,
});
break;
// 基于物理的标准材料,在实践中,这提供了比MeshLambertMaterial或
// MeshPhongMaterial更准确和逼真的结果,代价是计算成本更高。
case "标准材质":
component.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: cpColor,
metalness: 0.6 // 这种材料多少像金属一样。 非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。
// 默认值为0.5。 0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观。
});
break;
// 将此构件的材质改成MeshStandardMaterial,
// THREE中材质的一种,将specular属性设置成和材质color一样的颜色有类似金属的效果
// 将specular属性设置成灰色会有类似塑料的效果
case "锋材质":
component.material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: cpColor,
specular: cpColor,
});
break;
// 将此构件的材质改成MeshLambertMaterial,
// THREE中材质的一种,这种材质适用于暗淡、不光亮表面。
// 这个材质是本三维引擎默认使用的材质
case "兰伯特材质":
component.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: cpColor
});
default:
console.log("---");
}
}