基于ThreeJS修改模型材质

本文介绍了如何在ThreeJS中改变模型构件的材质,详细讲解了基础材质、兰伯特材质、锋材质和标准材质的特性,并通过示例展示了它们在光照下的不同效果。读者可以下载完整代码进行实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

示例描述与操作指南

当前示例用于展示如何在模型上改变构件的材质。材质和几何体构成网格,决定几何体是否像金属,透明与否,是否展示线框。

常见材质包括:

1、基础材质 MeshBasicMaterial : 对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。

2、兰伯特材质 MeshLambertMaterial :这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光物体。

3、锋材质 MeshPhongMaterial :这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。

4、标准材质 MeshStandardMaterial :这种材质主要是将锋材质和兰伯特材质的特性结合在一起,它有粗糙度和金属性并 能够改变这些属性。

示例效果展示

构件材质

实现方式

修改构件材质:在当前示例中,我们展示了四种不同的材质,包括基础材质,标准材质,兰伯特材质和锋材质

// 改变材质种类,此处提供了"MeshBasicMaterial","MeshStandardMaterial",
// "MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial"四种材质的使用,更多材质的学习
// 请前往threejs官网查看
    const changeMaterial = (matreial) => {
   
      // const cpntCorlorArray = [0.83137256,0.27450982,0.27058825];  // 定义构件的颜色数组
      const cpntCorlorArray = [</
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