threejs学习笔记--材质

这篇博客详细介绍了Three.js中各种网格材质的特性和用途,包括MeshBaseMaterial、MeshDepthMaterial、MeshNormalMaterial、MeshFaceMaterial、MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial、ShaderMaterial、LineBasicMaterial和LineDashedMaterial。还讲解了材质的基础属性如opacity、transparent,以及融合属性blending、blendsrc、blenddst和blendequation,和高级属性如depthTest、depthWrite等,帮助理解如何控制材质的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
MeshBaseMaterial//(网格基础材质)
//MeshBaseMaterial(网格基础材质)是一种非常简单的材质,这种材质不会考虑光照的影响。
//使用这种材质网格备渲染成简单的平面多边形,可以用它赋予几何体一种简单的颜色,并且可以显示几何体的线框。

MeshDepthMaterial//(网格深度材质)
//MeshDepthMaterial(网格深度材质)使用该材质的物体的外观不是由某个材质属性决定的,而是由物体到相机的距离决定的,
//离相机越近越亮,离相机越远越暗。该材质的属性很少,没有设置物体颜色的属性。如果想改变物体的颜色,就需要创建多材质的物体

MeshNormalMaterial//(网格法向材质)
//MeshNormalMaterial(网格法向材质)这是一种简单的材质,通过法向量来映射RGB颜色。每个法向量不同的面都会赋予不同的颜色。

MeshFaceMaterial//(网格面材质)
//MeshFaceMaterial(网格面材质)这是一个容器,可以为几何体每一个面指定不同的材质。比如一个立方体有六个面你可以为每个面指定一个材质。

MeshLambertMaterial//(网格朗伯材质)
//MeshLambertMaterial(网格朗伯材质)用于创建看上去暗淡的、不光亮的表面,可以对光源产生阴影的效果。

MeshPhongMaterial//(网格phong式材质)
//MeshPhongMaterial(网格phong式材质)用于创建光亮表面的材质。可以产生阴影的效果。

ShaderMaterial//(着色器材质)
//ShaderMaterial(着色器材质)该材质是最复杂的一种材质,可以使用自己定制的着色器。该材质是最复杂的一种材质,可以使用自己定制的着色器。

LineBasicMaterial//(直线基础材质)
//LineBasicMaterial(直线基础材质)这种材质可以用于直线着色

LineDashedMaterial//(虚线材质)
//LineDashedMateri
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