3D转

3D转换

特点:近大远小,

  • 3D移动translate3d
    • transform:translateX(px);
    • transform:translateY(px);
    • transform:translateZ(px);单位一般为px,正数向外走,负数向内走
    • 简写:transform:translate3d (x,y,z);xyz不可省略,没有写0
  • 透视perspective

    模拟人眼到屏幕的距离,z轴的设置要配合透视才有效果

    • 透视写到被观察元素的上级盒子里,不一定是父盒子
    • z越小,盒子越小
    • 透视越小,视距越小,盒子就越大
  • 旋转rotate3d

    3d旋转可以让元素沿着x轴,y轴或者z轴旋转,加上透视会让旋转更立体

    transform:rotateX(deg);沿着x轴旋转
    transform:rotateY(deg);沿着y轴旋转
    transform:rotateZ(deg);沿着z轴旋转
    transform:rotate3d(x,y,z,deg);
    

    沿着x轴旋转翻转度数的正负影响元素的翻转方向,左手法则

在这里插入图片描述
沿着y轴旋转翻转度数的正负影响元素的翻转方向,左手法则

在这里插入图片描述

  • 3D呈现transform-style:flat(平面,默认属性,不开启3d立体空间)
    • transform-style:preserve-3d;保持3d,开启3d立体空间
    • 代码写给父级,上上级不可以,受影响的是子盒子
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