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Unity优化----MeshBaker浅试
对于游戏场景内的静止物体,可以使用MeshBaker进行mesh合并,进行烘焙后,再删除原本物体身上的mesh组件,只保留碰撞器,在达到同种效果的同时达到降低DC。1.在MaterialBaker中选择2.选择场景中的物体之后再选择3.点击,以创建一个空的合并4.合并mesh5.在子物体MeshBaker中进行烘焙6.点击隐藏已经烘焙好的物体的MeshRenderer组件7.欣赏自己一番操作而降低的DC~...原创 2020-05-21 16:05:26 · 394 阅读 · 0 评论 -
unity导出Android工程生成的build.gradle文件注解
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAINbuildscript {//这里是gradle脚本执行所需依赖,分别是对应的maven库和插件repositories {maven{ url ‘’}mavenCentral()google()//从Android Studio3.0后新增了google()配置,可以引用google上的开源项目jcenter()//是一个类原创 2020-05-13 11:15:13 · 1108 阅读 · 0 评论 -
记一个Unity与安卓交互的方式
Unity:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“xxx”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);jo.Call(funcName, para);Android:UnitySendMessage(“string”,“string”, ***)第一个参数为unity中的一个gameobject名称第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法而第三参数是这原创 2020-05-09 11:47:44 · 164 阅读 · 0 评论