编辑器拓展
纯纯小萌新
一只爱玩游戏的游戏人
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Unity按钮拓展,可用于单击,双击,长按(单次),长按(间隔),按下,抬起,进入,移出事件,创建透明按钮(删去了网格不会触发dc,只调透明度的普通按钮会触发dc),按钮置灰。
各位看官们~只需要引入两个脚本即可简便的监听各种按钮事件噢!!使用说明都在注释里咯UIButtonExtension:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;原创 2021-01-21 11:27:08 · 836 阅读 · 2 评论 -
Unity自定义信息储存工具(存档工具,可按照需求拓展为关卡编辑器),编辑器拓展样式查找工具
先说一下这个工具可以干神马呢~~~它可以让策划愉快的对游戏数据边调试边修改,方便他们调整数据用滴。也可以作为工程的自定义数据的存档,它会将数据存到.asset文件里面。接下来上代码。首先是自定义数据的数据结构,这里全部都可以自定义,但是类型最好用基础类型,数组或者list,因为本人踩了Dictionary的坑,貌似是无法识别到dictionary的改变导致不能储存,不知道有木有大神指点迷津= =LevelData:using System.Collections;using System.Colle原创 2020-12-15 14:56:50 · 950 阅读 · 0 评论 -
一个简单的场景编辑器,添加预制体不用再去文件夹拖拽,可根据加入数量自动命名
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.UI;public class ImportPrefabManager : EditorWindow{public static ImportPrefabManager importPrefabManager;public List pName = null;//新增的需原创 2020-05-11 09:51:22 · 593 阅读 · 0 评论