2、IOC理论推导
1.UserDao接口
2.UserDaolmpl实现类
3.UserService 业务接口
4.UserServicelmpl 业务实现类
在我们之前的业务中,用户的需求可能会影响我们原来的代码,我们需要根据用户的需求去修改原代码!如果程序代码量十分大,修改一次的成本代价十分昂贵!
我们使用一个Set接口实现.(已经发生了革命性的变化)
private userDao userDao;
//利用set进行动态实现值的注入!
public void setuserDao(UserDao userDao) {
this.userDao = userDao;
}
- 之前,程序是主动创建对象!控制权在程序猿手上
- 使用set注入后,程序不再具有主动性,而是变成了被动的接受对象
控制反转(IOC)这种思想,从本质上解决了问题,我们程序猿不用再去管理对象的创建了。系统的耦合性大大降低,可以更加专注在业务的实现上!(IOC的原型)
IOC本质
控制反转loC(Inversion of Control),是一种设计思想,DI(依赖注入)是实现loC的一种方法,也有人认为DI只是loC的另一种说法。没有loC的程序中,我们使用面向对象编程,对象的创建与对象间的依赖关系完全硬编码在程序中,对象的创建由程序自己控制,控制反转后将对象的创建转移给第三方,个人认为所谓控制反转就是:获得依赖对象的方式反转了。
采用XML方式配置Bean的时候,Bean的定义信息是和实现分离的,而采用注解的方式可以把两者合为一体,Bean的定义信息直接以注解的形式定义在实现类中,从而达到了零配置的目的。
控制反转是一种通过描述(XML或注解)并通过第三方去生产或获取特定对象的方式。在Spring中实现控制反转的是loC容器,其实现方法是依赖注入(Dependency Injection,Dl)。