ES6-let&const

let

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

如果使用var,最后输出的是10。
如果使用let,最后输出的是 6。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

划重点~for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

暂时性死区

**在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。**这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

  1. 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

  1. “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
    typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

  2. 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2],不报错
var x = x;//不报错
let x = x;// 报错,ReferenceError: x is not defined

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}//报错

function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}// 报错

function func(arg) {
  let arg;}
func() // 报错

function func(arg) {
  {let arg;}}
func() // 不报错

由以上可得,只要有let在,无论let还是var都不行;相同作用域不行

块级作用域

  1. let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
  2. ES6 允许块级作用域的任意嵌套。(第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。)
  3. 明确允许在块级作用域之中声明函数。(ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。,但是考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。)
  4. 块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

const

  • 作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效,一样不可重复声明。

  • 只声明不赋值,就会报错。

  • 声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址)const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
ES6 除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

顶层对象的属性

一方面规定,为了保持兼容性,
var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性
另一方面规定,
let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;
全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

globalThis 对象
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域)
也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。

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