浅谈HashMap的底层实现逻辑

前言

之前都是直接用HashMap,只知道是用于存储键值对,对底层的逻辑从来没有研究过。但是最近面试好像对底层的提问越来越多了。再看过一些资料之后,对HashMap有了一个简单的理解,所以再这里记录分享一下~

一、HashMap

首先先了解一下什么是HashMap。HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现,主要用于键值对的存储。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。另外,HashMap是非线程安全的,也就是说在多线程的环境下,可能会存在问题。

Java8之后,通过数组+链表+红黑树的形式。据图的结构可以参照下图

图片来源:https://www.cnblogs.com/tianzhihensu/p/11972780.html

 具体的存放过程大致是这样:

1.初始化时,会创建一个默认长度16,默认加载因子为0.75的数组。(涉及到后续的扩容)

2.根据hashCode(key)方法,计算出key对应的哈希值。用哈希值和(数组长度-1)做位运算,即(index = 哈希值 &(数组长度-1))计算出数组角标,也就是该键值对应该放到哪个桶(bucket)中。

3.在链表中找对应的哈希值,如果对应位置为null,则直接存入value;如果不为null,则说明有值

,用equal()进行值的比较,如果相同则不存,如果不同则放到链表最后。

大体步骤就是这样,其中有几个需要注意的点

1.上面说到的默认长度,默认加载因子。当数组中存储的元素个数>默认长度*默认加载因子时,则会进行扩容。扩容大小为原来的两倍。

2.当数组长度>64或者链表长度>8时,链表会自动转换为红黑树存储。

3.会优先考虑扩容,在达到满足转换的条件时,才会进行红黑树的转换。

4.红黑树可理解为一个自动平衡的二叉树。

(红黑树规则:

  1. 结点是红色或黑色
  2. 根结点始终是黑色
  3. 叶子结点(NIL 结点)都是黑色
  4. 红色结点的两个直接孩子结点都是黑色(即从叶子到根的所有路径上不存在两个连续的红色结点)
  5. 从任一结点到每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色结点)

至于currentHashMap和HashMap的差别、线程安全以及cpu占满的问题~明天会再进行补充说明。

哪里理解有问题欢迎提出来呀~  主打一个听劝~

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