关于UE4粒子系统的一些整理(师妹整理的,我是白嫖)

最近在做一个火灾的系统,用到ue4粒子系统。这个系统好坏参半吧,效果较好,但是会出现很多意料之外的问题,师妹总结的如下。

1.粒子系统概述

在内容处右键点击创建一个新的粒子系统
在这里插入图片描述

双击新建得粒子系统之后得到一个最基础的编辑界面。视口基本可以实时更新你做出来的效果,细节可以更改粒子系统及其发射器中不同模块属性的地方。
一个粒子系统可以添加多个发射器,只需要在空白处点击一下右键即可创建新的发射器,在他的名称中右键可以修改其名字,一般新建的粒子系统带有一个默认修改器。在这个默认的修改器中,已经有了必需、生成、生命周期、初始大小、初始速度、生命内颜色六个模块。
必需模块主要是对赋予发射器材质进行修改,生成模块控制粒子数量的生成,也可以控制粒子是否是逐渐生成或者是一次性爆发生成,生命周期控制每个粒子的生存时间,初始大小模块控制粒子的最初的生成尺寸,初始速度模块控制粒子的发射的方向与速度,生命内颜色模块是控制粒子在他们生命周期内的颜色变化
在这里插入图片描述
除此之外,还可以为发射器增加许多属性,在发射器内部右键可为一个发射器添加属性。
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