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研究生课题开发
最后一个插班生
这个作者很懒,什么都没留下…
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欢乐七夕,学别人写个拖拽UI模型到场景中的程序
一、游戏模式基本设置1.创建项目-保存关卡map-设置地板。2.创建基于 Game Mode Base的蓝图类,命名为GM_bp3.创建基于player controller的蓝图类,命名为Con_Bp,打开设置其Mouse Interface下的show mouse cursor变量为TRUE4.4.打开GM_bp设置Player Controller Class为Con_Bp,并在世界场景设置中,找到game mode,重载为GM_BP二、资源创建1.创建一个材质Mat_A,给个红色,拷贝几原创 2020-08-25 20:05:40 · 283 阅读 · 0 评论 -
UE4中关于如何拾取物体进行移动的方法
近期课题要求制作一个用户随意拾取物体并移动到任意地方的功能,在我写好抓取和移动函数之后,发现无法实现预想中的目标。这个问题困扰了三天(我承认我在召唤师峡谷走了一天,在开拓者和Lakers的对战中走了两天),今晚终于得到了解决。先放张美女养养眼,释放一下徘徊在代码中的眼睛们一、设置抓取和释放功能。1.Create A Pawn(1)Create a BP which is based on “Default Pawn”(2)Throw this pawn to the world.(3)Set原创 2020-08-23 21:09:44 · 2225 阅读 · 1 评论 -
UE4项目迁移后改变路径热重载失败的问题探究
最近做项目,一直有一个问题困扰着我,那就是虚幻引擎4报错,创建新的c++类的时候报出日志内容为:已经成功添加了类,但是要重新编译模块才能出现 ,自动热重载失败。这个问题困扰了我大概一个月之久,虽然期间我一直也在做别的事,但是却一直没有想到好的解决方法。直到今天,我才找到了一个大概能解决问题的方法。1.我尝试创建工程项目的时候在路径中添加中文文件夹,结果得到了如下的报错信息:根本无法创建项目。2.我尝试把项目名称中添加了中文,得到如下的报错:无法编译。所以我感觉是IDE不识别中文导致的这些原创 2020-08-04 21:43:19 · 1639 阅读 · 0 评论 -
ue4材质基础
借大佬的图原创 2020-08-03 16:11:55 · 170 阅读 · 0 评论 -
虚幻c++初次学习日志与代码整理
一、体会之前已经接近完整地学习过c++程序设计语言,但是并没有很系统地进行编程设计训练,只有课程数值分析报告是通过此程序编写的,但是编写的过于冗长,把面向对象的程序语言编写成了大白话。本次是初步结合虚幻引擎4进行程序编写,在整个学习过程中,耗时大概有半个月(当然是我管不住自己,经常不爱干0.0)。对于Actor的熟悉进行了两遍,正好也能结合课题进行下一步的工作,还是蛮有成效的。二、初步认识虚幻c++1.虚幻cpp的结构之前使用的是蓝图进行课题项目的开发,蓝图的优势在于简单容易操作,非常地适合新手进原创 2020-05-25 16:24:20 · 571 阅读 · 0 评论