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UE4课外项目总结
最后一个插班生
这个作者很懒,什么都没留下…
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2020-12-04
```cpp{ "name": "Default bindings for Vive Trackers", "controller_type": "vive_tracker_camera", "last_edited_by": "UnrealEngine", "bindings": { "/actions/main": { "sources": [ { "mode": "trackpad", "path": "/user/hand/right/inpu.原创 2020-12-04 20:18:26 · 130 阅读 · 0 评论 -
ue4 如何设置:拾取到的是不同粒子
1.要有你想展示的几种粒子:2.在你想要绑定的物体上建立一个粒子系统3.先给一个原始的粒子系统:4.设置触发的自定义事件5.调用原创 2020-11-24 16:41:01 · 157 阅读 · 0 评论 -
关于UE4粒子系统的一些整理(师妹整理的,我是白嫖)
最近在做一个火灾的系统,用到ue4粒子系统。这个系统好坏参半吧,效果较好,但是会出现很多意料之外的问题,师妹总结的如下。1.粒子系统概述在内容处右键点击创建一个新的粒子系统双击新建得粒子系统之后得到一个最基础的编辑界面。视口基本可以实时更新你做出来的效果,细节可以更改粒子系统及其发射器中不同模块属性的地方。一个粒子系统可以添加多个发射器,只需要在空白处点击一下右键即可创建新的发射器,在他的名称中右键可以修改其名字,一般新建的粒子系统带有一个默认修改器。在这个默认的修改器中,已经有了必需、生成、生命原创 2020-11-02 11:41:01 · 8646 阅读 · 2 评论