设计模式花园(十五)-状态模式

状态模式

状态模式是行为型模式的一种。状态模式基于状态决定类的行为。具体做法是我们实现一个状态抽象类/接口,继承或实现的子类分别对应不同的状态,且子类中重写不同的方法。

我们实现根据孩子的不同状态说不同话的功能。

State抽象类

public abstract class State {
    public abstract void say();
}

HappyState类

public class HappyState extends State{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("happy");
    }
}

SadState类

public class SadState extends State{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("no happy");
    }
}

Kid类

public class Kid {
    State state;

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

测试状态类

public class TestState {
    public static void main(String[] args) {
        HappyState happyState = new HappyState();
        happyState.say();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值