Unity3D平面与射线的坑

Unity3D平面与射线的坑

1,

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ScreenPointToRay : MonoBehaviour
{
    Camera cam;
    Vector3 pos = new Vector3(720, 1440, 0);


    void Start()
    {
        cam = GetComponent<Camera>();


       

    }

    void Update()
    {

        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(pos);



        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            // 如果射线与平面碰撞,打印碰撞物体信息  
            Debug.Log("碰撞对象: " + hit.collider.name);
            // 在场景视图中绘制射线  
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);

            print("hit.point=" + hit.point);

            
        }

   
    }
}

image-20210415090940298

2,如果把平面翻转180度,则射线检测不到跟平面相交,说明单面的物体,即使用双面材料也没法检测。

image-20210415091041390

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