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原创 2021-07-10

题目:600个学生,按成绩1,2,3…599,600号排列分到12班,1号分一班,2号分二班,…12号分到12班,13号分12班,14号分11班,…24号分到1班,25号分到1班,26号分到2班,…这样按成绩来回分班,现在把分到5班的的成绩排号打印出来。int[][] cla=new int[12][];//开12个班的数组 for(int i=0;i<12;i++) { cla[i]=new int[50];//每个班

2021-07-10 15:25:22 156 1

原创 C#字母排序

C#字母排序using System.Collections.Generic;using System.Collections;using System;namespace my178{ public class MyComparer:Comparer<int> { public override int Compare(int x, int y) { return -(x-y); }

2021-04-30 11:59:00 915

原创 C#字母排序

using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Collections;using System;namespace my178A{public class MyComparer:Comparer<string>{ public override int Compare(string x, string y) { return (short)((Encoding.ASCI

2021-04-30 11:57:01 758

原创 VS Code C#多Main的解决方法

VS Code C#多Main的解决方法1,这些.cs文件里都有个Main函数,如果按正常直接dotnet run,肯定错。2,确定需要运行哪个文件后,修改工程文件。3,运行Dotnet run即可运行指定那个文件。

2021-04-30 09:02:28 960

原创 2021-04-25

unit c盘占很大的解决办法随unity使用时间的增加,C盘空间越来越小。可以把Unity在C盘占的位置移到其他地方。它默认位置是:%LOCALAPPDATA%\Unity\cache,下面有两个文件夹npm,packages。建两个环境变量。1,UPM_NPM_CACHE_PATH ,这是放npm。2,UPM_CACHE_PATH ,这是放packages。另外,GI cache的位置也可以改变。...

2021-04-25 17:19:05 426

原创 unity public的坑

unity public的坑 public Rect windowRect=new Rect(250,250,80,80); //public Rect windowRect=new Rect(500,500,80,80); void OnGUI() { windowRect=GUI.Window(0,windowRect,DoMyWindow,"My Window"); } void DoMyW

2021-04-24 20:25:55 519

原创 2021-04-22

物体往返运动的代码using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ //物体往返运动的代码 private int num = 0; private int numDirect = 0;//往返的标记。 void Start() { } void Update() { // transform.Tran

2021-04-22 16:57:01 53

原创 Unity3D平面与射线的坑

Unity3D平面与射线的坑1,using UnityEngine;using System.Collections;public class ScreenPointToRay : MonoBehaviour{ Camera cam; Vector3 pos = new Vector3(720, 1440, 0); void Start() { cam = GetComponent<Camera>();

2021-04-15 09:13:57 428

原创 2021-04-14

Unity 3D ScreenPointToRay的坑1,//Attach this script to your Camera//This draws a line in the Scene view going through a point 200 pixels from the lower-left corner of the screen//To see this, enter Play Mode and switch to the Scene tab. Zoom into your Ca

2021-04-14 20:52:05 80

原创 Unity3D用代码实现图片按键

Unity3D用代码实现图片按键1, public Texture textureButton; void OnGUI() { if (!textureButton) { Debug.LogError("请在inspector窗口给textureButton一张图片"); return; } if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 500, 5

2021-04-13 17:59:07 693

原创 Unity3D用c#读取输入框数据

Unity3D用c#读取输入框数据1,如图构建界面。2, public InputField input1, input2; public Text text1, text2; public void OnClick() { text1.text = input1.text; text2.text = input2.text; }3,4,运行即可。...

2021-04-13 17:28:56 5847 1

原创 Unity3D用c#读取输入框数据

Unity3D用c#读取输入框数据1, Dictionary<string,string> textFromMyInputs = new Dictionary<string,string>();//字典存放输入框名称和内容 public Text Text1, Text2;//显示对应输入框的内容 public void GetAllTextFromInputFields() { foreach (InputField input

2021-04-13 16:09:20 3733

原创 Unity 3D设定游戏背景色

Unity 3D设定游戏背景色1,方法1,通过窗口设定。2,方法2,通过c#设定。 void Start() { Color newColor = new Color(1f, 1f, 1f, 1f);//实例一个颜色 Camera.main.backgroundColor =newColor;//给背景赋值 Camera.main.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;//此步不能少

2021-04-13 15:23:53 2740

原创 VS Code C#解决多main方法

VS Code C#解决多main方法1,如图,每个cs文件里都有一个main,按正常运行Dotnet run,肯定出错。其实在编辑器里已经划红线提示了。2,解决方法一:通过CSC编译器的 /main ,test 是命名空间,Promgram是Main所在的类,及文件名ref.cs,可以编译成exe 文件运行。3,解决方法二:把不要运行的文件的后缀去掉。直接运行dotnet run即可。...

2021-04-13 09:40:37 911

原创 unity Duplicate副本按键时的坑

unity Duplicate副本按键时的坑复制按键到新场景里,一定要确认是否有EventSystem。如果没有,按键不起作用。

2021-04-12 07:50:55 111

原创 unity面板切换

unity面板切换1,新建一个Panel。2,建一个按钮和文本。3,4,新建一个脚本。 public GameObject panel1; public GameObject panel2; public void OnPanel1ButtonClick() { panel1.gameObject.SetActive(false); panel2.SetActive(true); } public void On

2021-04-11 16:22:51 2009 1

原创 Unity限定每天游戏次数

Unity限定每天游戏次数1,增加两个按钮。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HihFznnX-1618125940024)(https://i.loli.net/2021/04/11/kDN8RHnZojxuQmK.png)]两个按钮分别挂上下面方法。其中恢复按钮通过PlayerPrefs.DeleteALL()重设次数。 public void enterGame() { SceneManager.LoadScene("te

2021-04-11 15:26:44 409 1

原创 Unity 文本(Text)点击次数跳出隐藏功能

Unity 文本(Text)点击次数跳出隐藏功能1,文本(Text)实现按键功能。如图即可实现。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QzvvJJ0t-1618114058036)(D:\myfile\CSDN\Unity 文本(Text)点击次数跳出隐藏功能-pic\image-20210411114143726.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jkQB7GeX-1618114058038)(D:\my

2021-04-11 12:48:37 897

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