外挂、破解软件理论与实战

外挂、破解软件理论与实战

1 理论

1.1 不同操作系统下的可执行文件

  1. Windows【PE】

PE 格式,可移植可执行格式(Portable Executable),
是 Windows 下的主要可执行文件格式。别被名字迷惑了,PE 文件必须是 Windows 下的文件。

  1. Linux【ELF】

在Linux系统的可执行文件(ELF文件,Executable and Linkable Format,可执行链接格式)中,开头是一个文件头,用来描述程序的布局,整个文件的属性等信息,包括文件是否可执行、静态还是动态链接及入口地址等信息;生成的文件不是纯碎的二进制可执行文件了,因为包含的程序头不是可执行代码;将这种包含程序头的文件读入到内存后,从程序头中读取入口地址,跳转到入口地址执行;

  1. Mac【Mach-O】

Mach-O为Mach Object文件格式的缩写,它是一种用于可执行文件,目标代码,动态库,内核转储的文件格式。作为a.out格式的替代,Mach-O提供了更强的扩展性,并提升了符号表中信息的访问速度。

1.2 Windows下软件破解知识

◼ Windows平台软件破解必备知识
文件格式:PE文件
汇编语言:x86、x64汇编
工具:Ollydbg
Windows API

◼ OD常用快捷键
F2:切换断点
F9:运行程序
F7:Step Into
F8:Step Over
Ctrl + G:搜索代码

1.3 加壳与脱壳

  • 一般的软件破解思路
    在这里插入图片描述

  • 加壳后的软件破解思路(在普通软件上多了一层)
    在这里插入图片描述

1.4 外挂的本质

常见的外挂有2种做法:

  • 修改内存中的数据
    在这里插入图片描述

  • 修改内存中的代码
    在这里插入图片描述

通过OD软件修改汇编代码,然后重新保存为新的.exe文件

其实,数据和代码并没有本质区别,在内存中都是01

在这里插入图片描述

2 实战步骤

软件地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1pIogCuXPR87p91og09zZZQ?pwd=zj8k 
提取码:zj8k

2.1 环境准备

visual studio 2022:c++桌面开发(MFC)、visual studio扩展开发

在这里插入图片描述
扩展开发:
在这里插入图片描述

2.2 OD汇编(Ollydbg)

将.exe文件转化为汇编

2.4 cheaterEngines

用于检测内存中数值变化

在这里插入图片描述

2.5 大体步骤

此处以植物大战僵尸为例

  1. 打开visual studio,创建MFC项目(类似于java中的swing)
    在这里插入图片描述
- 自定义log宏,简化打印
- 事件注册(手动、自动)
- 绑定变量(手动、自动)
- 单选框状态读取(勾选、不勾选)
  1. 将植物大战僵尸的运行文件(.exe文件)拖动到OD中,观察汇编
  • 修改汇编逻辑
    在这里插入图片描述
前后修改尽量不动字节数,比如:前面一行代码占字节,我们修改后的代码占2字节,
那么我们就需要使用NOP填充,相当于是空,当cpu执行到nop时,会直接跳过,nop
只起到一个占用位置的作用

思路:

①秒杀僵尸:直接用僵尸的原有血量 - 僵尸的血量
②无限阳光:阳光存在一个struct中,通过地址找到值,然后使用API修改内存中的值
  • 导出破解后的exe文件
    在这里插入图片描述
  1. 使用spy++查找窗口

windows外挂桌面开发可能需要获取到运行文件的句柄(ID),然后控制

在这里插入图片描述
4. 修改visual studio中的代码【部分】

秒杀僵尸、无限阳光

// 用来监控游戏的线程
DWORD monitorThreadFunc(LPVOID lpThreadParameter) {
	while (1) {
		// 获得植物大战僵尸窗口的句柄
		HWND windowHandle = FindWindow(CString("MainWindow"), CString("植物大战僵尸中文版"));

		if (windowHandle == NULL) {
			g_dlg->m_bnKill.SetCheck(FALSE);
			g_dlg->m_bnSun.SetCheck(FALSE);
			g_dlg->m_bnKill.EnableWindow(FALSE);
			g_dlg->m_bnSun.EnableWindow(FALSE);

			g_processHandle = NULL;
		} else if (g_processHandle == NULL) {
			g_dlg->m_bnKill.EnableWindow(TRUE);
			g_dlg->m_bnSun.EnableWindow(TRUE);

			// 获得植物大战僵尸的进程ID
			DWORD processPid;
			GetWindowThreadProcessId(windowHandle, &processPid);
			// 获得植物大战僵尸的进程句柄
			g_processHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processPid);
		}

		if (g_dlg->m_bnSun.GetCheck()) { // 需要无限阳光
			DWORD value = 9990;
			WriteMemory(&value, sizeof(value), 0x6A9EC0, 0x320, 0x8, 0x0, 0x8, 0x144, 0x2c, 0x5560, -1);
		}

		// 休息睡眠
		Sleep(1000);
	}
	return NULL;
}
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但愿大家互相进修进修,大家对于破解都不是很了解,人们想学破解,可是去无从入手,所以决议为大家写1个破解初级读物的教程,但愿能大家了解破解有一些帮忙,但愿能有更多的人踏入破解的大门   1.低级,修改步伐,用ultraedit等东西修改exe文件,称暴力破解,略称爆破   中级,追出软体的注册码   高级,开具注册机   2.经常使用破解东西   (1)侦壳东西:PEiD   (2)消息联合的OllyDbg引领破解东西的新潮水   一,此刻咱们起首来进修下破解的开端,爆破~   1.侦壳   要破解1个软体起主要做的就是侦壳,要侦壳就要对壳有绝对似的了解,家喻户晓,软体作者用编程语言编著好软体后,是将它编译成扩展名为EXE的可执行文件编译为EXE的目的有两点:   (1)有一些版权信息需要掩护起来,不克不及让别人随心改动,如作者的姓名、软体名称等;   (2)需要给步伐"瘦身",从而利便存储、使用以及网上传道输送   为了编译,会用到一些软体它们能将可执行文件压缩以及对信息加密(图1),实现上面所说的两个功效,这些个软体称为加壳软体为软体加上的东东就称为"壳"加壳软体差别于一般的WinZIP、WinRAR等打包类压缩软体加壳软体是压缩可执行文件的,压缩后的文件可以直接运行   最多见的加壳软体有3个:ASPACK 、UPX、PEcompact终究它们是主流,据计数,用它们加壳的软体约占市面所有软体的90%!其它不经常使用的加壳软体有ASPROTECT、PETITE 、NEOLITE、TELOCK等软体最多见的编程语言是Delphello,Visual Basic(略称VB),Visual C++(略称VC)了解些编程的常识,会让破解更加轻车熟道   底下来讲侦壳,此刻比力经常使用侦壳软体就PeiD,他具备华美的图形界面外壳整合(新增到鼠标右键)功效令使用更加利便,撑持拖放操作配置时,务请将"扩展到鼠标右键"打上对号   其使用要领是,鼠标点住XX.exe,按鼠标右键,选"使用PEid扫描"便可;"壳"的信息就显示在底部   2.破解东西OD   有关OD的先容我把他放到附件里了,这个是看雪论坛的先容,是比力周全的,至少我感觉比我写的要好,所以大家根据他可以大好的了解OD   3.爆破实例   爆破是破解的开端,所说的爆破,就是指路程经过过程修改可执行文件的源文件,降临达相应的目的你半大白?呵呵,举个例子好了,好比说某同享软体,它比力用户输入的注册码,要是用户输入的,跟它路程经过过程用户名(或其它)算出来的注册码相等的话(也就是说用户输入的注册码不错了),那末它就会跳到注册乐成的处所去,不然就跳到堕落的处所去   大白过来了吧,咱们只要找到这个跳转指令,把它修改成咱们需要的"造型",如许,咱们是否就可认随心所欲了?   一,破解时经常使用的汇编指令如下,汇编较弱者可先强行违住,以后就可逐步理解了   cmp a,b //比力a与b   mov a,b //把b的值送给a,使a=b   ret //归回主步伐   nop //无效用,英文"no operation"的简写,意思是"do nothellong"(呆板码90) (解释:ultraedit打开编辑exe文件时瞅见90,等同于汇编语句nop)   call //挪用子步伐,子步伐以ret末端   je 或jz //若相等则跳(呆板码74 或0F84)   jne或jnz //若不相等则跳(呆板码75或0F85)   jmp //无前提跳(呆板码EB)   jb //若小于则跳   ja //若大于则跳   jg //若大于则跳   jge //若大于等于则跳   jl //若小于则跳   jle //若小于等于则跳   pop xx //xx出栈   push xx //xx压栈   更为具体的指令请查阅汇编册本   4.破解常见修改,参看表1   汇编指令修改 相应的呆板码修改(路程经过过程16进制编辑器实现)   jnz/jne->nop 75->90   jnz/jne -> jmp 75-> EB   jz/je->nop 74->90   jz/je -> jmp 74-> EB   jnz -> jz 75->74 或 0F 85 -> 0F 84   jz -> jnz 74->75 或 0F 84 -> 0F 85   jnz -> jz 75->74 或 0F 85 -> 0F 84   je-> jne 74->75 或 0F 84 -> 0F 85   表1
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