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在上一节中,介绍了 ESP8266 的使用方法。不过上一节中都是通过串口调试工具手动发送信息的方式来操作 ESP8266 ,这肯定不能用于实际开发。因此,本节介绍如何编写合适的程序来和 ESP8266 交互,从而收发并解析网络数据。
TCP服务器
在 TCP 服务器下,可以使用移动设备主动连接 ESP8266 提供的 WiFi 。如果编写正确的程序,那么可以使用移动设备控制 ESP8266 。
建立TCP服务器
从上一节的介绍可以了解到,程序和 ESP8266 的交互主要是通过发送 AT 指令完成的,因此程序中首要的任务就是编写合适的程序向 ESP8266 发送指令。
不过在发送指令后,可能还需要判断指令是否被成功接收。一般来说,ESP8266 执行失败时可能返回各种信息,但在成功执行指令后都会返回 OK 。发送指令可以通过以下函数完成:
uint8\_t ESP8266\_SendCmd(char* cmd, uint8\_t timeout) {
ESP8266_Buffer.Length = 0;
memset(ESP8266_Buffer.Body, 0, USART_RX_BUF_SIZE);
USART\_printf(USART3, "%s\r\n", cmd);
while (timeout--) {
delay\_ms(100);
if (strstr(ESP8266_Buffer.Body, "OK"))
return 0;
}
return 1;
}
由于不同指令处理的时间也不一致,因此在程序中引入了一个倒计时器,在倒计时结束前不断检查接收到的信息中是否包含 "OK"
,如果是则结束当前倒计时,这样可以确保在指令执行完后就可以立即退出延时,提高程序执行效率。
程序中与 ESP8266 交互基本是都采用这种方式。例如,在程序下载后若希望使 ESP8266 也重启,则可以通过拉低 RST 引脚复位 ESP8266 ,复位后会接到 "ready"
信息,则可以编写以下函数:
uint8\_t ESP8266\_Reset(uint16\_t timeout) {
ESP8266\_RST(RESET);
delay\_ms(500);
ESP8266\_RST(SET);
while (timeout--) {
delay\_ms(100);
if (strstr(ESP8266_Buffer.Body, "ready"))
return 0;
}
return 1;
}
如果某条指令有其余回复的情况,只需要参照以上略做修改即可。
有了以上函数后,就可以编写代码,逐条发送指令了。这里将 ESP8266 设置为 AP 模式,使其变成一个 WiFi 热点,使计算机可以直接连接上 ESP8266 并收发信息,因此首先需要发送 AT+CWMODE=2
指令:
if (ESP