成员函数和成员方法爆红

button.h

#include <functional>
#include <iostream>

using namespace std;
 
// 定义Button类,表示一个按钮
class Button
{

public:
    
    Button(int x, int y, int width, int height, const string& text, const function<void()>& onClick)
        : x(x), y(y), width(width), height(height), text(text), onClick(onClick), scale(1.0f), isMouseOver(false), isClicked(false)
    {
    }

    enum class State
    {
        Active,
        Passive,
        Selected
    };

    bool checkMouseOver(int mouseX, int mouseY);
    bool checkClick(int mouseX, int mouseY);
    void display() const;

    void draw();

    void settextcolor();
    void setTextSize();

private:
    int x; // 按钮左上角x坐标
    int y; // 按钮左上角y坐标
    int width; // 按钮宽度
    int height; // 按钮高度
    float scale; // 缩放比例,用于实现鼠标悬停效果
    bool isMouseOver; // 表示鼠标是否在按钮上方
    bool isClicked; // 表示是否点击按钮
    string text; // 按钮文本
    function<void()> onClick; // 点击按钮触发的函数
  
};



button.cpp

#include<button.h>
#include <iostream>

// 检查鼠标是否在按钮上方
    bool checkMouseOver(int mouseX, int mouseY)
    {
        isMouseOver = (mouseX >= x && mouseX <= x + width && mouseY >= y && mouseY <= y + height);
 
        if (isMouseOver) {
            scale = 0.9f; // 鼠标悬停时缩放按钮
        }
        else {
            scale = 1.0f; // 恢复按钮原始大小
        }

        return isMouseOver;
    }
 

 // 检查鼠标点击是否在按钮内,并执行函数
    bool checkClick(int mouseX, int mouseY)
    {
        if (mouseX >= x && mouseX <= x + width && mouseY >= y && mouseY <= y + height)
        {
            onClick(); // 执行按钮点击时的函数
            isMouseOver = false;//事件已经处理完毕,不再处于按钮上方或鼠标悬停状
            scale = 1.0f;
            return true;
        }
        return false;
    }

    State getState() const;
     void setState(State f_state);
    
    //显示按钮位置
     void display() const {
        cout << "Button at (" << x << ", " << y << ") with label: "<< endl;
    }
    
    // 绘制按钮
    void draw()

    {
        int scaledWidth = width * scale; // 缩放后的按钮宽度
        int scaledHeight = height * scale; // 缩放后的按钮高度
        int scaledX = x + (width - scaledWidth) / 2; // 缩放后的按钮x坐标
        int scaledY = y + (height - scaledHeight) / 2; // 缩放后的按钮y坐标
 
        if (isMouseOver)
        {
            // 鼠标悬停时按钮边框颜色
            // 鼠标悬停时按钮填充颜色
 
        }
        else
        {
            // 按钮边框颜色
            // 按钮填充颜色
        }
 
     
 
        //居中显示按钮文本
        
       
    }
    
    // 设置文本颜色为黑色
    void settextcolor()
    {

    }

    //设置字体大小
    void setTextSize()
    {

    }
    

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