音画同步的几套方案的对比

一. 首先回顾业界的常用的三种方案的优缺点以及实现

在这里插入图片描述

这里我们从解码到渲染是这么去做的。视频的帧和音频的帧都会丢到相应的队列中。音频帧是固定时间回调去读取渲染,然后视频队列是单独的视频线程去轮询获取视频帧,去对齐音频帧去渲染。

在这里插入图片描述

二. 方案三的实现

最近在想着优化方案三,走入了一些误区。包括很多同学都认为有更好的办法去代替duration方案,其实不然。借此机会和大家分享一下。

基础补充

44100(采样率) / 1024 = 43
AAC 一个包有 1024 个采样
音频是固定的每秒43fps回调。

1. CADisplaylink取代视频线程回调,从视频队列中获取大于且最接近音频pts的一帧,小于这个pts的全部丢弃

av_sync = (last_audio_pts && displaying && avsync_); // 是否音画同步
         //从视频队列中获取大于且最接近音频pts的一帧,小于这个pts的全部丢弃
        if (av_sync) {
   
            for (unsigned i=0; i<video_frame_queue_.size(); i++){
   
                SP<qgplayer::MediaFrame> videoframe = video_frame_queue_.front();
                if(videoframe->pts < last_audio_pts){
   
                    video_frame_queue_.pop_front();
                    -- frame_size;
                    LOG_WARN("不处理的视频pts:%lld | last_audio_pts:%lld", videoframe->pts, last_audio_pts);
                    continue;
                }
                if(last_video_pts_ == videoframe->pts){
   
                    return NULL;
                }
                frame = (SP<qgplayer::MediaFrame>)videoframe;
            }
        }else{
   
            if(!video_frame_queue_.empty()) {
   
                frame = video_frame_queue_.front();
                video_frame_queue_.pop_front();
            }
        }

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