java面向对象基础练习-人机猜拳游戏

人机猜拳游戏

要求

  1. 编写石头剪刀布的小游戏,人和电脑玩(一对一),每玩一局获胜的玩家得一分,一轮可以有多局,一轮结束后总分最高的玩家获胜。

分析

  1. 分析类

    Person类:人这个玩家类
    Computer类:电脑玩家类
    Game类:游戏类
    
  2. 关注的属性

     Person玩家类:
     	 name;//名字
     	 score;//得分
     	 
    Computer玩家类:
     	 name;//名字
     	 score;//得分			
     
     Game类:
     	Person person;
    	Computer computer;
    	count:表示第几局
    
  3. 关注的方法-实现特定的业务

     Person玩家类:方法: chuQuan(); //出拳:输入1到3之间的整数表示出拳
     Computer玩家类:方法: chuQuan(); //出拳:随机产生1到3之间的整数表示出拳
     Game类:方法: startGame(); //开始游戏,对战角色调用人出拳,机器出拳可以对战多局,记录得分
     getResult(); //计算总得分,宣布最终游戏结果
    

代码例子

  1. Person类
package com.conglin.pojo;

import java.util.Scanner;

public class Person {
   
	
	//定义属性
	String name="小黑";
	int score=0;
	
	//获取玩家分数
	public int getScore() {
   
		return score;
	}
	
	//修改玩家分数
	public void setScore(int score) {
   
		this.score = score;
	}
	
	//出拳
	public int chuQuan() {
   
		System.out.println("请出拳:1.剪刀\t2.石头\t3.布");
		Scanner cl=new Scanner(System.in);
		int choice=cl.nextInt();	
		if (choice==1) {
   
			System.out.println(this.name+"出的是剪刀");
		}else if (choice==2) {
   
			System.out.println(this.name+"出的是石头");
		}else if (choice==3) {
   
			System.out.println(this.name
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