单例设计模式

本文详细介绍了Java中的单例设计模式,包括饿汉式和懒汉式的实现方式,以及线程安全的考虑。单例模式确保了在整个应用程序中只有一个类的实例存在,提高了性能并降低了资源消耗。文章还探讨了线程安全的懒汉式实现,通过双重检查锁定避免了同步开销。此外,单例模式适用于需要频繁实例化然后销毁的对象以及资源管理等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例设计模式

设计模式:

是指在大量的实践中总结和理论化之后优化的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们可以用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。也就是我们通常说的“套路”。
设计模式一共有23种,单例设计模式只是其中的一种。
所谓的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样就不能通过new操作符在类的外部产生类的对象了,但是在类的内部任然可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义为静态的。

单例设计模式分为饿汉式和懒汉式。

package com.atguigu.java;

public class SingletTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		//单例饿汉式测试
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1 == bank2);//true    表示是同一个对象
		//单例懒汉式测试
		
		
		System.out.println("*****************************");
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		System.out.print(order1 == order2);//true  表示是同一个对象
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank() {
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.此对象也必须声明为static
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}
}

//懒汉式
class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order() {
	
	}
	
	//2.声明当前类的对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static
	private static Order instance = null;
	
	//声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

饿汉式: 坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的。
懒汉式: 好处:延迟对象的创建。
目前的坏处:线程不安全。——> 多线程时可以修改
线程安全的懒汉式

public class BankTest{
}
class Bank{
	private Bank(){}
	private static Bank instance = null;
	public static Bank getInstance(){
		//方式一:效率比较差
//		synchronized(Bank.class){
//			if(instance == null){
//			  	instance = new Bank();
//			}
//			return instance;
//		}
		 //方式二:
		 if(instance == null){
		 	synchronized(Bank.class){
		 	  		if(instance == null){
		 	  				instance = new Bank();
		 	  		}			
		 		}
		 }
		 return instance;
	}
}		   

对于方式一来说不论什么时候来到的多个线程都要等待,然后进入判断instance是否为空,为空的话创建Bank的对象,不为空的返回instance,但是对于instance不为后的线程来说其实不需要等待,只需要返回instance,所以方式二先判断其是否为空,不为空的直接返回instance,只有instance为空时,才会等待。(即方法一重头到尾都是单线程,但是方法二只有instance开始为空的那一次才为单线程,之后不会使用同步锁,所以也不需要等待,即为多线程)。

单例设计模式的优点:

由于单例设计模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其它依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

单例模式的应用场景:

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