单例设计模式
设计模式:
是指在大量的实践中总结和理论化之后优化的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们可以用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。也就是我们通常说的“套路”。
设计模式一共有23种,单例设计模式只是其中的一种。
所谓的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样就不能通过new操作符在类的外部产生类的对象了,但是在类的内部任然可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义为静态的。
单例设计模式分为饿汉式和懒汉式。
package com.atguigu.java;
public class SingletTest1 {
public static void main(String[] args) {
//单例饿汉式测试
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//true 表示是同一个对象
//单例懒汉式测试
System.out.println("*****************************");
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.print(order1 == order2);//true 表示是同一个对象
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank() {
}
//2.内部创建类的对象
//4.此对象也必须声明为static
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
//懒汉式
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order() {
}
//2.声明当前类的对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static
private static Order instance = null;
//声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
饿汉式: 坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的。
懒汉式: 好处:延迟对象的创建。
目前的坏处:线程不安全。——> 多线程时可以修改
线程安全的懒汉式
public class BankTest{
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率比较差
// synchronized(Bank.class){
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:
if(instance == null){
synchronized(Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
对于方式一来说不论什么时候来到的多个线程都要等待,然后进入判断instance是否为空,为空的话创建Bank的对象,不为空的返回instance,但是对于instance不为后的线程来说其实不需要等待,只需要返回instance,所以方式二先判断其是否为空,不为空的直接返回instance,只有instance为空时,才会等待。(即方法一重头到尾都是单线程,但是方法二只有instance开始为空的那一次才为单线程,之后不会使用同步锁,所以也不需要等待,即为多线程)。
单例设计模式的优点:
由于单例设计模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其它依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。