1.变量的基本概念
1.1变量的作用域
变量有两个类型,一是成员变量,二是局部变量。
成员变量是指被定义在类体里面的变量,在整个类中都有效。成员变量又分为静态变量和实例变量。(例如int x=1;是实例变量,而static int x =1;是静态变量)静态变量可以直接在别的类里面用(类名.静态变量名使用)
局部变量是指在类的方法里被定义的变量,局部变量只有在当前的代码块里面才有效。
1.2数据类型
1.2.1数据类型分为值类型,引用类型,枚举类型。
值类型包括整数类型(sbyte,short,int,long,byte,ushort,uint,ulong(带u的表示无符号类型))、浮点类型(float、double、decimal)
引用类型(对象类型数据),任何被被称为“类”的类型都是引用类型。
枚举类型(enum)
例如,enum 枚举名
{
list1=1,
list2=2,
.....
}
一种用法:console.WriteLine((int)枚举名.list1);打印出来的结果是1;
1.2.2值类型和引用类型的区别
1.3类型转换
1.3.1类型转换包括隐式类型转换和显示类型转换
1.3.2隐式类型转换:编译器不需要进行检查就能进行转换
1.3.3显式类型转换:把高精度的值赋给低精度的值;方法一(数据类型)变量名;方法二convert.ToXX(变量名);