Effective C++看书笔记(2):构造/析构/赋值运算

5:了解C++默默编写并调用哪些函数

如果我们没有任何声明,那么编译器就会默认生成一个copy构造函数,copy assignment操作符和一个析构函数以及一个默认构造函数。

所有这些函数都是Public以及inline的。

e2=e1;
A a;//默认构造函数。自己声明了,编译器就不生成了

A(const A &a){}//这是copy构造函数,默认是把每个非静态成员拷贝过来,如果成员也是一个类型,那么会继续调用copy构造函数
A& operator=(const A& a){}//copy assignment操作符,默认同上

编译器生成的析构函数是non-virtual,除非这个类的基类声明是virtual。

6:如果不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

编译器产出的函数都是Public

解决办法:把不想生成的函数,自己来定义,声明为private,代表不使用。

C++ iostream经常这样做。

但是这样member函数和friend函数还是可以使用。

解决办法:只声明函数,但不定义函数,调用的时候就会发现连接错误。

进一步解决就是把连接期错误转移到编译器。

解决办法是:专门写一个阻止copy动作的基类。基类只需要把copy之类的你不想生成的给设置为private。然后private继承基类即可。

7:为多态基类声明virtual析构函数

基类指针指向子类对象,如果基类的析构函数是non-virtual,那么会导致析构时只析构了基类的部分,但是没有析构掉子类的部分。

Base *pointer=&son;
delete pointer;

解决办法就是基类析构函数应该为virtual。(这只适用于多态性质,有些时候继承不是为了多态,就不要设置虚析构函数)

不要继承析构函数不是virtual的类

任何class只要带有virtual函数都几乎确定应该也有一个virtual析构函数。

如果class不含virtual函数,通常表示它并不意图被用做一个base class。当class不企图被当作base class,令其析构函数为virtual往往是个馊主意。

虚函数实现细节

要实现virtual函数,对象必须携带某些信息,主要用来在运行期决定哪一个virtual函数该被调用。

这份信息由vptr(virtual table pointer)指针指出。vptr指向一个由函数指针构成的数组,称为vtbl(virtual table);每一个带有virtual函数的class都有一个相应的vbtl。

当对象调用某一virtual函数,实际被调用的函数取决于该对象vptr所指的那个vtbl——编译器在其中寻找适当的函数指针。

纯虚函数(P43没看懂讲的啥)

class带一个纯虚函数会导致抽象类,即不能被实体化。

纯虚函数

virtual ~AWOV()=0;

析构函数调用顺序

从派生类开始依次向上。

8:别让异常逃离析构函数

C++不喜欢析构函数吐异常,就算吐,也要立刻解决。

例子:数据库关闭连接

~DBConn()
{
    db.close();
}

这样产生了异常,就很糟糕,没关闭成功还退出析构函数了,后续程序运行可能出行不好检查的bug

解决办法1:强制结束程序

DBConn::~DBConn()
{
    try{db.close();}
    catch(...){
        std::abort();
    }
}

解决办法2:强制结束程序

DBConn::~DBConn()
{
    try{db.close();}
    catch(...){
        //制作运行记录,记下close的失败。
    }
}

9:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

例子:

class Transaction{
    Transaction();
    virtual void logTransaction() const=0;
}
Transaction::Transaction()
{
    ...
    logTransaction();
}

class ButTransaction:public Transaction{
    public:
    virtual void logTransaction() const; 
}

下面这句代码有问题

ButTransaction b;

首先是ButTransaction构造函数调用,但是肯定Transaction构造函数会被更早调用(基类先构造完,才到子类)。

问题:Transaction构造函数最后一行调用了logTransaction,这个时候调用的是Transaction的版本,而不是ButTransaction的版本。

析构函数也同理。

10:令operator= 返回一个reference to *this

返回引用才能真正修改到值嘛

int a;
a=10;

11:在operator= 中处理自我赋值

没太看懂,记下结论

  • 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确
  • 确保当对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较来源对象和目标对象的地址,精心周到的语句顺序,以及copy-and-swap。

12:复制对象时勿忘其每一个成分

一般只留两个函数负责对象拷贝(复制),即copy构造函数(A a(&A b))以及copy assignment(即=符号)。这些就是拷贝函数。

如果我们自己写了这些函数,不让编译器自动生成,那么新增成员变量一定要注意,还有就是注意拷贝完基类的所有部分

不该用copy assignment操作符调用copy构造函数。反过来也一样。重复代码用private函数init提取出来。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值