继承
继承的概念
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。
继承的定义
上面的基类也可以叫父类,派生类也可以叫子类。
继承关系和访限定符
继承方式
接下来用代码测试上面的继承方式
class Person
{
public :
void Print ()
{
cout<<_name <<endl;
}
protected :
string _name = "张三" ; // 姓名
private :
int _age = 18 ; // 年龄
};
class Student : public Person
{
protected :
int _stunum = 22; // 学号
};
public继承
上面是给的缺省值来测试没写构造函数
s就继承了Person的name,age,基类中private的age在物理上继承了但在语法上但是不能访问的。
也可以调用基类的成员函数,但是不能直接访问基类中private的成员,prootected可以在派生类中访问,不能再在类外访问
protected继承
protected继承,在类外连基类的public成员函数都不能用了,只能在派生类的类里面使用。
同样基类中私有的不能访问
private继承就都是私有的了。
总结:
1.基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2.基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的.
3.基类的私有成员在子类中都是不可见的,其他成员在子类中等于权限最小的那个
4.class的默认继承方式是private,struct默认的继承方式是public,最好显示的写出继承方式
5.在实际应用一般使用public继承,很少使用protected和private。
父类和子类对象赋值转化
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
子类可以给父类,父类不能给子类,不仅可以是子类的对象,也可以是指针和引用
Student s;
Person p;
p = s;
Person *ptr = &s;//子类赋给父类指针
Person &ref = s;//子类赋给父类引用
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象
基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。等到子类中的默认函数就会用到切片
继承中的作用域
class