【C++】继承

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1.继承的概念和定义

1.1 继承的概念

相信大家对“继承”这一词都很熟悉,那在C++中,继承又有什么含义呢?

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类/子类

继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

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继承后父类Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分

1.2 继承的格式

下面我们看到的Person是父类,也称作基类;Student是子类,也称作派生类。
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下面列出了继承方式,我们可以发现,它和访问限定符的写法时一样,那有什么区别吗?

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1.3 继承基类后成员访问方式的变化

下图我们列出了3种继承方式和3种访问限定符组合形成的9种,那它们都是什么意思呢?
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  1. 三种继承与父类的private成员

对于父类中的private成员,无论何种继承方式均不可访问。
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注意:即使父类中的private成员无法访问,但是子类仍需要将它继承。

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  1. 另外两种继承方式与访问限定符的结合

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对于这两种继承方式而言,父类成员在子类中的访问权限取决于:继承方式成员在类中访问限定符范围更小的一个,(public > protected > private)

Min(继承方式,成员在类中访问限定符) = 二者中范围更小的

  • Min(public,protected) = protected。public继承,protected成员在子类中仍然是protected,public成员仍然是public

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  • Min(protected,public/protected) = protected。protected继承,父类中的public、protected成员在子类中都为是protected

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  • Min(private,public/protected) = private。private继承,父类中的public、protected成员在子类中都为private

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总结:

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
  3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(继承方式,成员在基类的访问限定符)。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  5. 实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

2.基类和派生类对象赋值转换

  • 派生类对象可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去
  • 基类对象不能赋值给派生类对象
  • 此处不是类型转换,不存在临时变量,仅仅是语法的特殊规则而已。
  • 注意:只有使用public继承才可以使用切片(其它继承在外部均访问不到属于基类的成员)
class Person {
public:
	void Print()
	{
		cout << "_a = "<<_a << " , " <<"_HouseCount = " << _HouseCount << endl;
	}

	int _a = 6;
protected:
	int _HouseCount = 6;
};

class Student : public Person {
public:
	void Set()
	{
		_a = 10;
		_HouseCount = 3;
	}
private:
	int _student_id = 2024;
};

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3.继承中的作用域(隐藏)

我们都知道,域分为以下几个部分:

  • 局部域
  • 全局域
  • 类域(指定后会去里面找)
  • 命名空间域(指定后会去里面找)

那域会影响什么呢?----域会影响:语法编译时的查找规则(四个都会),声明周期(前两个)

继承中的作用域又是什么样的呢?

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域

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  1. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。
    (在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问基类中的同名成员)

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  1. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏

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若b.fun

  1. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

4.派生类的默认成员函数(构造、析构时父子的顺序)

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6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个;那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

  1. 子类的构造构造

已有构造、拷贝构造、赋值重载与析构的基类

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "peter")
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;
		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};

对于继承自Person类的Student类而言,它的构造函数怎么写呢?可以这样写吗?
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C++规定:子类构造时不能直接初始化父类的成员,必须调用父类的构造

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并且为了避免错误发生,子类和父类的构造顺序是规定了的。必须先构造父类,再构造子类(初始化列表会按声明的顺序进行初始化,父类在子类中的声明默认就在子类前)
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  1. 拷贝构造与赋值重载
  • 拷贝构造

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  • 赋值重载

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  1. 析构

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为了避免出错,在Student析构后,编译器会自动调用父类Person的析构,为什么要这样做呢?

假如父类中涉及内存的管理,而且在子类析构是需要使用父类中的内存管理那部分,那会发生什么呢?
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所以,在子类析构时,不能显示调用父类的析构。

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总结:

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用其它构造(可以保证先父后子(父的声明在子前),可以显示调用)
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。(不能保证先子后父,因此不能显示调用)
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。(基类->派生类)
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。(派生类->基类)

5.继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。

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尽管Student继承自Person,但是它不是Print的友元,因此Print内部不能访问它。

若Student想访问,必须在内部显示声明为友元
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6.继承与静态成员

若基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

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7.菱形继承及菱形虚拟继承

  1. 单继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。

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  1. 多继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

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  1. 菱形继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

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菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在Self的对象中Person成员会有两份。
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虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Assistant的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

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  1. 虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。

class A
{
public:
	int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
	int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};

int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

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通过监视窗口我们发现,菱形继承好像是一个B中包含这一个A,是这样么?而且菱形虚拟继承后,好像又多了一个A。
我们可以借助内存窗口观察一下
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通过内存我们可以发现,这里有两个A,存在数据的冗余。

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菱形虚拟继承后,不存在两个A了,解决了数据的冗余。但是好像又多了点东西。

通过上图菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?
这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表;这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量,通过偏移量可以找到下面的A。

其实虚拟继承以后,B对象访问基类的方式也发生了变化。

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这样的好处是什么呢?

对于下面的指针pb,在它指向d时发生切片,此时就不需要特殊处理了,直接访问d,找到其虚机表中的内容,然后访问_a即可。

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8.继承的总结和反思

  1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
  2. 继承和组合
    • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都一个基类对象
    • 组合是一种has-a的关系。假设C组合了A,每个C对象中都一个A对象
class A
{
public:
	int _a;
};

//继承
class B : public A
{
public:
	int _b;
};

//组合
class C
{
public:
	A _A;
};
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言在继承方式中,基类的内部细节(非共有的)对子类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

面试题

  1. 什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?
  2. 什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的
  3. 继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?
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