红黑树(C++实现)

红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是红色或黑色。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。如下图:
在这里插入图片描述

红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

上面的4点性质用自己的话可以总结为:(性质5不用记)

1.结点不是红色就是黑色
2.没有连续的红色结点
3.每条路径上的黑色结点的数量是一样的

AVL树是通过高度来控制平衡的,是严格平衡的。那如果新插入结点很多那么旋转也是要付出代价的。红黑树通过颜色来控制平衡,但不是严格的平衡,它近似平衡。红黑树也可以达到AVL树的效率。它最长路径不超过最短路径的2倍。

那为什么红黑树的最长路径不超过最短路径的2倍呢?

通过上面的性质,假设我们把红黑树的黑色结点单独抽出来,从跟到叶子黑结点个数为N个
在这里插入图片描述
那它最短路径就是长度为N
那它最长的路径可能是一黑一红
在这里插入图片描述
那它的长度为2N,所以它的最长路径不超过最短路径的2倍,则其他路径的长度就在N-2N之间。那么红黑树增删查改的效率就在logN-2logN之间,和AVL树的logN差不多了。

红黑树的结点定义

红黑树的结点定义还是跟AVL树一样,定义成三叉链结构和KV模型,不同的则是红黑树用枚举加入了颜色。

enum Color
{
	RED,
	BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V> _left;//结点的左孩子
	RBTreeNode<K, V> _right;//结点的右孩子
	RBTreeNode<K, V> _parent;//结点的双亲
	pair<K, V>_kv;
	Color _color;//该结点的颜色
	RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_color(RED)
	{}
};

红黑树的插入

那么我们插入结点时选择插入黑结点还是红结点呢?

当然是选择插入红结点了。选择插入黑结点那麻烦就大了,那1条路径上就多了1个黑结点,破坏了性质4,代价很大。插入红结点,如果它的父亲结点是黑色则不用调整,拍拍屁股走人,它的父亲是红色那我们在进行后序的处理。

总结一下:
1.插入黑色结点一定破坏性质4,调整起来会很麻烦
2.插入红结点不一定破坏红黑树的性质,它的父亲结点是红色才进行调整,比插入黑结点调整起来方便。

✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨***我是分割线***✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨

插入的逻辑:

1.找到插入结点的位置
2.插入结点
3.检测新结点插入后是否破坏了红黑的性质,如果破坏则需要进行处理

因为新插入结点的颜色是红色,若它的父亲结点是黑色不用调整,是红色的话需要对红黑树分情况来讨论。

红黑树调整主要看叔叔结点

下面我们根据叔叔结点的情况来具体看一下。

情况一

以下用p来代表parent结点,c代表cur为新增结点,g代表grandparent结点,u代表uncle结点。
我们还是跟AVL树一样画具象图:

1.叔叔结点存在且为红
在这里插入图片描述
为什么把g变成红色呢?如果g不变成红色,那此时子树上就多了1个黑结点了。
只要我们画出具象图,那面试时手撕红黑树也完全不怂。

当然还有很多种情况,那就给出抽象图:
在这里插入图片描述
这种情况下cur在p的左边还是右边都不影响。

情况二

叔叔结点存在且为黑,新增结点是p的左边

在这里插入图片描述
这是由情况一变来的,如果u存在那cur一定是黑的,不是新郑结点,这样才满足红黑树的性质。

✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨***我是分割线***✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨

新增结点是p的右边

在这里插入图片描述

情况三

叔叔结点不存在

新增结点在parent的左边
在这里插入图片描述
新增结点在parent的右边
在这里插入图片描述
总结一下:

以上的情况都是父亲结点在祖先结点的左边,在祖先结点的右边也是相同的处理方法
1.叔叔结点存在且为红,把父亲结点和叔叔结点变黑,祖先变红继续向上处理直到祖先是根节点
2.叔叔存在为黑,祖孙三代在一条直线上进行单旋,不在则进行双旋
3.叔叔不存在,祖孙三代在一条直线上进行单旋,不在则进行双旋
所以2,3的逻辑可以合在一起,分为新增结点在父亲结点的左边还是右边处理。

下面再来简单的说说父亲结点在祖先结点的右边

叔叔存在且为红

在这里插入图片描述
此时,cur在p的左边还是右边没有影响。

叔叔存在且为黑

新增结点在父亲结点的右边
在这里插入图片描述
新增结点在父亲结点的左边
在这里插入图片描述

叔叔不存在

在这里插入图片描述
总结一下:

1.叔叔存在且为红,u,p变黑,g变红继续向上调,直到g为根结点,最后把g变黑
2.叔叔存在且为黑,祖孙3带在一条直线上单旋,折线要双旋
3.叔叔不存在,祖孙3带在一条直线上单旋,折线要双旋

✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨***我是分割线***✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨

代码如下:

	pair<Node*, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//1.树为空
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_color = BLACK;//根结点为黑色
			return make_pair(_root, true);
		}
		//树不为空
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			//新结点key大于当前结点往右边
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			//新结点key小于当前结点往左边
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(cur, false);
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		Node* newnode = cur;
		newnode->_color = RED;
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = newnode;
			newnode->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = newnode;
			newnode->_parent = parent;
		}

		//开始调整颜色
		//父亲存在且为红
		while (parent && parent->_color == RED)
		{
			Node* grandParent = parent->_parent;		
			//parent是grandParent左孩子
			if (grandParent->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandParent->_right;
				//叔叔存在且为红色,父亲和叔叔都调为黑色
				//祖先调为红色,如果不调那每条路径的黑结点变了
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					parent->_color = BLACK;
					uncle->_color = BLACK;
					grandParent->_color = RED;
					//继续往上调
					cur = grandParent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//叔叔不存在或叔叔存在且为黑
				{
					if (parent->_left == cur)
					{    //右单旋
						RotateR(grandParent);
						parent->_color = BLACK;
						grandParent->_color = RED;
					}
					else //parent->_right == cur
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grandParent);
						grandParent->_color = RED;
						cur->_color = BLACK;
					}
					break;
				}
			}
			else //parent是grandParent左孩子
			{
				Node* uncle = grandParent->_left;
				if (uncle && uncle->_color == RED)
				{
					uncle->_color = BLACK;
					parent->_color = BLACK;
					grandParent->_color = RED;
					cur = grandParent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (parent->_right == cur)
					{
						RotateL(grandParent);
						parent->_color = BLACK;
						grandParent->_color = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandParent);
						cur->_color = BLACK;
						grandParent->_color = RED;
					}
					break;
				}	
			}
		}
		_root->_color = BLACK;
		return make_pair(newnode, true);
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		//先旋转
		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		parent->_parent = subR;
		//在改父亲结点
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}

		else
		{
			//subR旋转后可能是左右子树2种情况
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subR;
			else
				parentParent->_right = subR;
			subR->_parent = parentParent;
		}
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* parentParent = parent->_parent;//记录parent的父亲结点
		//subLR做parent->_left
		parent->_left = subLR;
		subL->_right = parent;
		//同时更新动的2个节点的parent
		//注意subLR还可能是空结点
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		parent->_parent = subL;
		//parent可能是单独的树,或者子树,分情况
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}

		else
		{
			//还有可能parent是子树,可能是左子树
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subL;
			else
				//也可能是右子树
				parentParent->_right = subL;
			//调整subL的父亲结点
			subL->_parent = parentParent;
		}
	}

红黑树的查找

查找跟AVL树的逻辑是一样的,博主这里就不做多的讲解了。

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

红黑树的验证

先检查有没有连续的红结点,还有红结点的父亲结点是不是黑色。这就保证了没有连续的红结点。还有路径也要算。我们找1条路径作为参考,例如最左路径,只要有1条路径和它的黑结点数量不同就不是红黑树。

bool _CheckBlance(Node* root,int blackNum, int count)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (count != blackNum)
			{
				cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_color == RED && root->_parent->_color == RED)
		{
			cout << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_color == BLACK)
		{
			count++;
		}

		return _CheckBlance(root->_left, blackNum, count)
			&& _CheckBlance(root->_right, blackNum, count);
	}

	bool CheckBlance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_color == RED)
		{
			cout << "根节点是红色的" << endl;
			return false;
		}

		// 找最左路径做黑色节点数量参考值
		int blackNum = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_color == BLACK)
			{
				blackNum++;
			}

			left = left->_left;
		}

		int count = 0;
		return _CheckBlance(_root, blackNum, count);
	}

我们来测试一下:
在这里插入图片描述
没有问题,博主也是调试了好长时间。一定要用好调试。

红黑树的和AVL树的比较

红黑树的删除也是了解,红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log2),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

在这里插入图片描述
🍁🍁博主水平有限,如有错误,直接留下评论即可!🍁🍁
🍁🍁红黑树是面试必备的,大家一起加油!🍁🍁
🍁🍁欢迎一键三连! 🍁🍁

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