C++——指针作为参数传递

C++——指针作为参数传递

在写这一篇之前,受到了两个博主两篇博文(博文1,博文2)的启发,对指针作为参数传递时,有了很大的启发,所以在看完之后并把自己的感悟写出来,对于指针的变化作了更详细的讲解!

1.指针作为参数传递时,是值传递不是引用传递!!!
2.指针在定义时和使用时的含义并不一样,定义时表示的是地址,使用时代表指向的内容。

#include<iostream> 
using namespace std;
 
void test(int *b)
{
 
	cout << "形参指针地址:" << &b << endl;  
	cout << "形参指向内容:" << *b << endl;
	cout << "形参指向内容的地址:" << &(*b) << endl;
	cout << "实参和形参指向同一地址,但实参指针变量和形参指针变量自身地址不一致,可以看出传参方式为值传递而并非引用传递" << endl;
	cout << endl;
	cout << "-----------------" << endl;

	*b = 2;
	cout << "形参指向内容:" << *b << endl;
}
 
int main()
{
	int num = 1;
	int *p = &num;
	 
	cout << "-----------------" << endl; 
	cout << "实参指针地址:" << &p << endl;
	cout << "实参指针指向的地址:" << p << endl;
	cout << "num地址:" << &num << endl;
	cout << "实参指向内容:" << *p << endl;
	test(p);
	 
	cout << "实参指向内容:" << *p << endl;
	 
	return 0;
}

在这里插入图片描述

主函数中,int *p = &num的过程:
在这里插入图片描述

当调用test( p )时,情况如下:
在这里插入图片描述

在test( p ) 中,我们使用 *b = 2时,就会直接修改0x70fe0c里的值,相当于修改的就是num的值。

当test函数里做一下修改时:

void test(int *b)
{
 
	cout << "形参指针地址:" << &b << endl;
	cout << "形参指向内容:" << *b << endl;
	cout << "形参指向内容的地址:" << &(*b) << endl;
	cout << "实参和形参指向同一地址,但实参指针变量和形参指针变量自身地址不一致,可以看出传参方式为值传递而并非引用传递" << endl;
	cout << endl;
	cout << "-----------------" << endl;

	//修改这里
	int num2 = 2;
	b = &num2;
	
	cout << "形参指向内容:" << *b << endl;
	cout << "形参里存放的地址:" << b << endl;
	cout << "num2的地址:" << &num2 << endl;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
当执行b=&num2时,相当于b中存放num2的地址,也就相当于把b指向num2,在这之后,p和b就不是指向同一个地方了,所以此时修改b的值,与*p无关,也就是与num无关。


还有一个笔试题老碰到的问题:

#include<iostream>
#include<cstring>

using namespace std;

void GetMemory(char *p,int num)
{
    p=(char*)malloc(sizeof(char)*num); 
}

int main()
{
    char *str=NULL;
    GetMemory(str,100); 
    strcpy(str,"hello");
    cout<<str<<endl;
    return 0;
}

这段程序运行起来,会直接崩溃,因为调用strcpy时,str为NULL,并不能给NULL上去赋值"hello"。具体原因如下:
在这里插入图片描述

当我们想要把GetMemory中创建的内存取回来的话,就要用到双指针,也就是指针的指针。

#include<iostream>
#include<cstring>

using namespace std;

void GetMemory(char **p,int num)
{
    *p=(char*)malloc(sizeof(char)*num); 
}

int main()
{
    char *str=NULL;
    GetMemory(&str,100); 
    strcpy(str,"hello");
    cout<<str<<endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

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C++和C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++和C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。

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