Floyd判圈算法
wiki 的介绍
以下是引用 wiki 的介绍:
Floyd判圈算法(Floyd Cycle Detection Algorithm),又称龟兔赛跑算法(Tortoise and Hare Algorithm),是一个可以在有限状态机、迭代函数或者链表上判断是否存在环,求出该环的起点与长度的算法。如果有限状态机、迭代函数或者链表存在环,那么一定存在一个起点可以到达某个环的某处(这个起点也可以在某个环上)。
初始状态下,假设已知某个起点节点为节点S。现设两个指针t和h,将它们均指向S。
接着,同时让t和h往前推进,但是二者的速度不同:t每前进1步,h前进2步。只要二者都可以前进而且没有相遇,就如此保持二者的推进。当h无法前进,即到达某个没有后继的节点时,就可以确定从S出发不会遇到环。反之当t与h再次相遇时,就可以确定从S出发一定会进入某个环,设其为环C。
如果确定了存在某个环,就可以求此环的起点与长度。
上述算法刚判断出存在环C时,显然t和h位于同一节点,设其为节点M。显然,仅需令h不动,而t不断推进,最终又会返回节点M,统计这一次t推进的步数,显然这就是环C的长度。
为了求出环C的起点,只要令h仍均位于节点M,而令t返回起点节点S,此时h与t之间距为环C长度的整数倍。随后,同时让t和h往前推进,且保持二者的速度相同:t每前进1步,h前进1步。持续该过程直至t与h再一次相遇,设此次相遇时位于同一节点P,则节点P即为从节点S出发所到达的环C的第一个节点,即环C的一个起点。
个人理解
判断是否有环
放一个快指针fast
与慢指针slow
在链表头部,快指针每次移动两步,慢指针移动一步。如此移动下去只会有两个结果:
-
快指针走到链表尾部。即不存在环
【图1】
-
快慢指针在环内相遇。即存在环
【图2】
求入环节点
那么如何上面已知环存在的基础上,求环的入口节点呢?
【图3】
一些数学推导(参考网上)
假设,环外长 a a a,环长为 L = b + c L=b+c L=b+c ,当
slow
刚进入环时,fast
指针位于环内的 x x x点处,距离环入口长度 b b b 见【图3】。则fast
追上slow
的距离为 d = L − b d=L-b d=L−b已知:
slow
指针速度为 1/s;fast
指针速度为 2/s 。因此fast
与slow
的相对移动速度为1/s,即每周期距离缩短一个单位,所以两指针相交共需要 L − b 1 / s \frac{L-b}{1/s} 1/sL−b个移动周期- 由于
slow
每周期移动一个单位,所以与fast
相遇时slow
需要在环内移动 L − b L-b L−b个单位,也就是说,在入环口处慢>指针再走 L − b L-b L−b个单位就可到达相交点- 观察 d d d取最大值的情况,即当 b = 0 b=0 b=0时,此时
slow
刚到环的入口就与fast
相交,因此环内的追击距离为 0 0 0- 其他 b > 0 b>0 b>0的情况,有 d < L d<L d<L 。
综上可得,在有环的情况下,在两指针相交时,
slow
指针在环内移动距离 L − b L-b L−b不会超过一圈的长度。 接着上面的假设条件,假设到相遇时,
fast
指针在环内移动了 n n n圈(不同长度链表取值不一样,这里n=2), 两指针的运动轨迹【图4】,slow
所走轨迹【图4.1】;fast
指针所走轨迹【图4.2】注1:在上面已证得,慢指针在环内移动轨迹不会超过一圈,因此下图中红色部分 L − b L-b L−b是不会超过一圈长度
注2:下面的圆周长(指针在环内的移动长度)都是相同的,为了方便表示才画的半径不一样
【图4】
【图4.1】
【图4.2】
由图【4.1】得慢指针移动距离为: s = a + ( L − b ) s=a+(L-b) s=a+(L−b)
由图【4.2】得快指针移动距离为: f = a + L ∗ n + ( L − b ) f=a+L*n+(L-b) f=a+L∗n+(L−b)
又因为快指针移动距离为慢指针的两倍: f = 2 s f=2s f=2s => f − s = ( a + L ∗ n + ( L − b ) ) − ( a + ( L − b ) ) = L ∗ n = s f-s=(a+L*n+(L-b))-(a+(L-b))=L*n=s f−s=(a+L∗n+(L−b))−(a+(L−b))=L∗n=s
因此可知慢指针所走距离为环长的 n n n倍: a + ( L − b ) = L ∗ n a+(L-b) = L*n a+(L−b)=L∗n
而此时相交点距离入环点 L − b L-b L−b ,如果在相交点再接着走 a a a长度就可达长度从入环点开始移动 n n n倍的环长的距离,因此便到达了入环点。(解释:因为是一个环,所以可以纯天然的对移动的长度进行取模操作,模长为 L L L。当视入环点为0时在相交点再移动 L − b L-b L−b的长度有: ( L − b + a = L ∗ n ) (L-b+a=L*n) (L−b+a=L∗n) % L = 0 L=0 L=0,因此可看出,最后还是会回到入环节点)
又因为头结点距离入环节点长度为 a a a,故可以放一个指针在头结点处,然后与环内交点指针同步每次移动一个单位,最后相交的结点既是入环节点。(置于头结点的指针起贡献 a a a长度的作用)
求环长
随便一个指针指向一个环内的点(如上面求得的环内焦点)固定不动,然后另置一个指向该节点的指针不停移动,直至再次相遇为止,该指针移动的距离为环长。
代码汇总
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef struct Node
{
int data; //数据域 每个节点存放一个数据
struct Node *pNext; //指针域 指针指向下一个节点
} LNode, *LinkList;
LinkList Create(int[][2],int); //利用二维数组创建链表
LNode *HGetElem(LinkList,int); //按位查找
LNode *detectCycle(LinkList); //检查是否有环,若有则求其长度
int LoopLength(LinkList); //找环长
int main(void){
int enm[4][2] = {{3, 2}, {2, 3}, {0, 4}, {-4, 2}};
LinkList p = Create(enm, 4);
LNode *intersListNode = detectCycle(p);
if(intersListNode){
printf("有环,入口节点数值为:%d\t环长为:%d\n"\
, intersListNode->data,LoopLength(intersListNode));
}
else{
printf("无环\n");
}
return 0;
}
/** 利用二维数组创建链表
* @param a 数组指针
* @param n 数组行数
*/
LinkList Create(int enm[][2],int n){
LNode *head = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
head->pNext = NULL;
LNode *p = head;
for (int i = 0; i < n;i++){
LNode *node = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
node->data = enm[i][0]; //赋值
LNode *next = HGetElem(head, enm[i][1]); // 获取对应的后继指针
node->pNext = next; //若next非空,则构成环
p->pNext = node; //尾插法创建
if(next) break; //只允许有一个环
p = node;
}
return head;
}
/** 按位查找,返回第 i 个节点元素(包含头节点)
* @param L 需要操作的链表
* @param i 需要返回的节点位序
* */
LNode *HGetElem(LinkList L, int i){
if(i<1) //判断位序的合法性
return NULL;
LNode *p = L; //p指针指向当前扫描到的节点元素
int j = 0; //p初始化为指向头节点,头节点属与第0号节点
//循环找到第 i 个节点
while(p!=NULL&&j<i){
p = (p->pNext);
j++;
}
return p;
}
/** 检查是否有环
* @param p 头结点
* @return 如果有环则返回环入口节点;否则NULL
*/
LNode* detectCycle(LinkList p){
LNode *slow = p, *fast = p; //慢指针;快指针。初始时均指向头结点
LNode *intersListNode = NULL; //环内相交结点,初始为空
while(fast&&fast->pNext){
fast = fast->pNext->pNext; //快指针移动两步
slow = slow->pNext; //慢指针移动一步
if(fast==slow) break; //相遇
}
if(!fast||!(fast->pNext))
return intersListNode; //如果没有环,即快指针走到表尾了,返回NULL
else{ //有环,找入口节点
intersListNode = p; //置交点指针指向头结点
while(intersListNode!=slow){//直至交点指针与慢指针相交
intersListNode = intersListNode->pNext;
slow = slow->pNext;
} //相交节点便是环的入口
}
return intersListNode;
}
/** 找环长
* @param intersListNode 循环圈内 快慢指针的交点
* @return 一个环的长度
*/
int LoopLength(LinkList intersListNode){
int cnt = 0;
if (!intersListNode) //无环,返回0
return cnt;
else{
//工作指针p指向交点的下一个节点
LNode *p = intersListNode->pNext;
//由于下面while循环退出时,是指针指向交点时,且cnt不会+1,故需要提前+1
cnt++;
while (p != intersListNode && ++cnt > 0)
p = p->pNext;
}
return cnt;
}