【博学谷学习记录】超强总结,用心分享|狂野架构师之Netty通信技术流程解析

目录

前言

一、Netty中的Reactor实现 ​

1、工作流程

2、Netty 线程模型其他事项

二、Pipeline 和 Handler

1、ChannelPipeline

2、ChannelHandler

三、hello world

1、服务端

2、客户端

3、测试结果

总结


前言

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。Netty提供 非阻塞的、事件驱动 的网络应用程序框架和工具,用以快速开发 高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序

一、Netty中的Reactor实现 

Netty线程模型是基于Reactor模型实现的,对Reactor三种模式都有非常好的支持,并做了一定的改进,也非常的灵活,一般情况,在服务端会采用主从架构模型。 

1、工作流程

Ø1)Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,每个线程池中都有EventLoop 线程(可以是OIO,NIO,AIO)。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写, EventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环
Ø2)EventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个EventLoop 都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络 连接(Channel)。
Ø 3)每个 Boss EventLoop 中循环执行以下三个步骤:
3.1)select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
3.2)processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个SocketChannel,并将其注册到某个 Worker EventLoop 上的 Selector 上
3.3)runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
Ø 4)每个 Worker EventLoop 中循环执行以下三个步骤:
4.1)select:轮训注册在其上的SocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
4.2)processSelectedKeys:在对应的SocketChannel 上处理 read/write 事件
4.3)runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
Ø5)在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了 Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对 应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。

2、Netty 线程模型其他事项

Ø1)Netty 的线程模型基于主从多Reactor模型。通常由一个线程负责处理OP_ACCEPT事件,拥有 CPU 核数的两倍的IO线程处理读写事 件
Ø 2)一个通道的IO操作会绑定在一个IO线程中,而一个IO线程可以注册多个通道
Ø3)在一个网络通信中通常会包含网络数据读写,编码、解码、业务处理。默认情况下网络数据读写,编码、解码等操作会在IO线程中 运行,但也可以指定其他线程池。
Ø4)通常业务处理会单独开启业务线程池(看业务类型),但也可以进一步细化,例如心跳包可以直接在IO线程中处理,而需要再转发 给业务线程池,避免线程切换
Ø 5)在一个IO线程中所有通道的事件是串行处理的。
Ø6)通常业务操作会专门开辟一个线程池,那业务处理完成之后,如何将响应结果通过 IO 线程写入到网卡中呢?业务线程调用 Channel 对象的 write 方法并不会立即写入网络,只是将数据放入一个待写入缓存区,然后IO线程每次执行事件选择后,会从待写入缓存区中获取 写入任务,将数据真正写入到网络中

二、Pipeline 和 Handler

ChannelPipeline

Ø ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器。以服务端程序为例,客户端发送过来的数据要接收,读取 处理,我们称数据是入站的,需要经过一系列Handler处理后;如果服务器想向客户端写回数据,也需要经过一 系列Handler处理,我们称数据是出站的。

ChannelHandler

对于数据的出站和入站,有着不同的ChannelHandler类型与之对应:
Ø ChannelInboundHandler 入站事件处理器
Ø ChannelOutBoundHandler 出站事件处理器
Ø ChannelHandlerAdapter提供了一些方法的默认实现,可减少用户对于ChannelHandler的编写
Ø ChannelDuplexHandler:混合型,既能处理入站事件又能处理出站事件。
inbound入站事件处理顺序(方向)是由链表的头到链表尾,outbound事件的处理顺序是由链表尾到链表头。
inbound入站事件由netty内部触发,最终由netty外部的代码消费。

outbound事件由netty外部的代码触发,最终由netty内部消费。


入站事件传播 :入站事件向后传递,两种写法
super.channelActive(ctx);
ctx.fireChannelActive();


inbound/outbound 加载顺序和执行顺序
InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序(addLast),
顺序执行
OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序(addLast),
逆序执行


回写数据事件流转规则
如果是通过Channel对象进行数据回写,事件会从pipeline尾部流向头部
如果是通过ChannelHandlerContext对象进行数据回写,事件会从当前handler流向头部
问题:OutboundHandler和InboundHandler的先后顺序是否有要求?才能保证所有outboundHandler能被执行
如果想让所有的OutboundHandler都能被执行到,可以选择把OutboundHandler放在最后一个有效的InboundHandler之前

有一种做法是通过addFirst加载所有OutboundHandler,再通过addLast加载所有InboundHandler;另外也推荐:使用addLast先加载所有OutboundHandler,然后加载所有InboundHandler(注意考虑加载顺序和执行顺序) 


出站事件传播和outboundHandler中的数据修改
在outboundhandler中最好不要再通过Channel写数据,会导致事件再次从尾部流动到头部,造成类似递归问题 ,可以在事件向前传播出去之后通过ChannelHandlerContext写数据

ChannelHandler复用
使用@ChannelHandler.Sharable,然后在ChannelInitializer构造器外层实例化次Handler,pipeline.addLast(inboundHandler);
注解只是标注可以被复用,至于线程安全问题需要开发者自行保证。

三、hello world

1、服务端

private void start(int port) {
        // 主线程,不处理任何业务逻辑,只是接收客户的连接请求 对于boss group,我们其实也只用到了其中的一个线程,因 为服务端一般只会绑定一个端口启动
        NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("boss"));
        //工作线程,处理注册其上Channel的I/O事件及其他Task;核心线程数默认:cpu核数*2 核心线程数在创建时可通过构造函数指定
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(0, new DefaultThreadFactory("worker"));
        //业务线程池
        EventExecutorGroup business = new UnorderedThreadPoolEventExecutor(NettyRuntime.availableProcessors() * 2, new DefaultThreadFactory("business"));
        // ServerInboundHandler1 serverInboundHandler1 = new ServerInboundHandler1();
        //入站事件处理器
        ServerInboundHandler2 inboundHandler2 = new ServerInboundHandler2();
        // 基于netty引导整个服务端程序的启动
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        serverBootstrap.group(boss, worker)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    //当客户端 SocketChannel初始化时回调该方法,添加handler
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        //ChannelHandler 链的容器
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        /*pipeline.addLast(new ServerOutboundHandler());

                        pipeline.addLast(new ServerInboundHandler1());
//                        pipeline.addLast(new ServerInboundHandler2());
                        pipeline.addLast(inboundHandler2);
                        pipeline.addLast(new MySimpleChannelInboudHandler());*/

                        //pipeline.addLast(new FixedLengthFrameDecoder(1024));
                        // pipeline.addLast(new LineBasedFrameDecoder(65536));
                        /*ByteBuf buf = ch.alloc().buffer().writeBytes("$".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
                        pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(65536,buf));*/
                        //日志
                        pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
                        //空闲检测
                        pipeline.addLast(new ServerReadIdleHandler());

                        //通过FixedLengthFrameDecoder 定长解码器来解决定长消息的黏包问题;
                        pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
                        //pipeline.addLast(new StringEncoder());
                        //pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
                        //编码器
                        pipeline.addLast(new ProtoStuffEncoder());
                        //通过LengthFieldBasedFrameDecoder 自定义长度解码器解决TCP黏包问题
                        pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(65536, 0, 4, 0, 4));
                        //pipeline.addLast(new StringDecoder());
                        //pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(MessageProto.Message.getDefaultInstance()));
                        //解码器
                        pipeline.addLast("protostuffdecoder", new ProtoStuffDecoder());
                        pipeline.addLast(business, "tcptesthandler", new TcpStickHalfHandler1());
                    }
                });
        //绑定端口并启动
        try {
            //服务程序 同步等待 绑定端口号
            ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(port).sync();
            //监听端口的关闭
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //清理一些资源
            worker.shutdownGracefully();
            boss.shutdownGracefully();
        }
    }

2、客户端

public void start(String host,int port) {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        pipeline.addLast(new ClientWriterIdleHandler());

                        pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
                        //pipeline.addLast(new StringEncoder());
                        //pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
                        pipeline.addLast(new ProtoStuffEncoder());


                        pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(65536,0,4,0,4));
                        //pipeline.addLast(new StringDecoder());
                        //pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(MessageProto.Message.getDefaultInstance()));
                        pipeline.addLast(new ProtoStuffDecoder());

                        // pipeline.addLast();//解码器
                        pipeline.addLast(new ClientInboundHandler());

                    }
                });
        //连接服务端
        try {
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
            //客户端可以向服务端写数据了
           /* Channel channel = future.channel();
            ByteBuf buf = channel.alloc().buffer();
            buf.writeBytes("hello nettyserver,i am nettyclient".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            channel.writeAndFlush(buf);*/
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }

    }

3、测试结果


总结

篇幅有限,先写这么多,hello world的示例仅展示了主要方法,仅作参考。到此基本上netty的主要流程已经讲完了,欢迎小伙伴们围观,拍砖。

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