一些算法相关文档
文章目录
一、数值算法:
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1.1 插值算法:
[数值算法]Hermite插值法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/05/446883.aspx
[数值算法]Lagrange插值法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/05/446683.aspx
1.2 曲线拟合:
[数值算法]曲线拟合的最小二乘法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/12/452728.aspx
1.3 方程求根:
[数值算法]截弦法 方程求根
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/05/446658.aspx
[数值算法]求根算法系列小结
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/07/473718.aspx
1.4 数值积分:
[数值算法]积分算法之Simpson算法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/11/451464.aspx
1.5 线性方程组求解算法:
[数值算法]求解线性方程组的高斯消元法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/15/454999.aspx
[数值算法]高斯消元法改进版—列主消元法
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/08/16/455785.aspx
[数值算法]求解线性方程组的LU分解法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/20/459724.aspx
[数值算法]列主元三角分解法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/14/480547.aspx
[数值算法]线性方程组的求解—平方根法及改进平方根法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/10/477089.aspx
[数值算法]线性方程组的求解—迭代法小结
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/08/475218.aspx
[数值算法]线性方程组求解算法—基于LU分解法的追赶法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/08/475185.aspx
1.6 常微分方程求解算法:
[数值算法]常微分方程的尤拉方法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/14/454539.aspx
[数值算法]求解微分方程的龙格—库塔方法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/08/448496.aspx
1.7 一维搜索:
[数值算法]无约束优化之0.618法(黄金分割法)
//更正一下文章的标题:
确切的说法应该是二约束优化中一维搜索的0.618法.
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/05/446618.aspx
1.8 矩阵特征值:
[数值算法]求矩阵的最大特征值的幂法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/21/460657.aspx
1.9 其它:
[数值分析]EmilMatthew谈Matlab入门[ppt]
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/10/15/504457.aspx
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二、计算机图形学:
2.1 分形几何:
[分形几何]叩开分形几何这扇门
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/10/19/508890.aspx
[分形几何]IFS系统的实现.
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/11/15/530264.aspx
[分形几何,AS2]L系统编程的实现
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/11/15/529867.aspx
2.2 基本图形学算法:
[图形学]直线生成算法之DDA算法
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/11/16/531093.aspx
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三、计算机模拟:
[计算机模拟]元胞自动机[CA]初探—“生命游戏”的实现
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/10/26/516928.aspx
[画图]03年数模试题车灯光源图
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/03/445294.aspx
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四、算法与数据结构:
[Data Structure]数据结构学习之链表小结[上]—实现
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/12/478368.aspx
[Data Structure]数据结构学习之链表小结[中]—经典问题
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/12/478369.aspx
[AS2,数据结构]队列的实现: (Implementation Data Structure in ActionScript2.0—Queue)
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/06/472568.aspx
[AS2,数据结构]栈的实现
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/10/03/494692.aspx
[栈应用,深度优先]迷宫问题的求解
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/10/06/496068.aspx
[AS2,算法可视化]人走迷宫算法的可视化实现.
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/10/11/499501.aspx
简单查找算法小结:
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/04/471069.aspx
简单排序算法小结及实现(The Implementation of three easy sort algorithm)
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/04/471055.aspx
[算法,排序]归并排序算法,实现,比较与测试
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/07/474039.aspx
[QuickSort]实现与测试(Implementation and test with C)
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/04/471018.aspx
[回溯法]从蛮力算法起步,谈八皇后问题的求解:
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/15/481411.aspx
[回溯法_八皇后]堆栈实现的非递归版本
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/11/09/526220.aspx
[String,算法]字符串匹配的KMP算法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/10/25/516323.aspx
[图算法]Floyd算法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/10/450051.aspx
[图算法]Washall算法
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/10/450048.aspx
[图算法]Floyd算法改进之打印路径.
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/13/453541.aspx
[图算法]Dijkstra算法(附随笔[迟到的程序])
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/10/450231.aspx
[算法]二叉树的非递归前序遍历算法
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/11/19/532885.aspx
[算法]92年全国数模大赛试题的计算机解法[上]
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/03/445132.aspx
[算法]92年全国数模大赛试题的计算机解法[下]
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/07/447745.aspx
[算法,AHP层次分析]93数模B题之足球队排名(某校论文算法的实现)
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/21/460696.aspx
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五、编程技术
[Socket技术运用]Java和Flash通讯
http://blog.csdn.net/EmilMatthew/archive/2005/10/24/514327.aspx
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六、其他:
[历练,恶战,感受]2005数模(MCM)参赛手记
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/09/21/486204.aspx
[随笔]河海风俗词典
http://blog.csdn.net/emilmatthew/archive/2005/08/03/445064.aspx