一、节流
定义:被高频触发的事件,在n秒内一定会且只会执行一次
应用
例如(在服务器不行的时候)搜索框的关键词提示搜索在一定时间内只提示一次
// 节流实现
function throttle(func){
// 设置专属的函数执行状态管理
let isRunning = false;
return function(){
// 如果已经有计时器在执行了就不执行事件处理
if(isRunning) return;
// 在设置计时器之前更改函数的执行状态
isRunning = true;
// 设置计时器开始延时执行事件处理函数
setTimeout(()=>{
func.apply(this, arguments);
// 事件处理函数执行完毕后重置函数执行状态
isRunning = false;
},500);
}
}
function throttleHandler(){/*do something here*/}
window.addEventListener("resize",throttle(throttleHandler));
二、防抖
定义:触发高频事件后n秒内事件处理函数只会执行一次,如果n秒内事件再次被触发,则重新倒计时。最典型的一个例子就是电梯关门,假设电梯开门后20秒后关门,如果在关门的时候再次触发了开门事件,则电梯会重新从20秒开始倒计时关门时间。
应用
比如鼠标滚轮事件,每次鼠标滚动都会触发一次事件,但是只有鼠标滚轮停下后n秒后才会真正触发最后的事件处理
// 防抖实现
function debounce(func){
let t = null;
return function(){
// 每一次触发都清除和重新设立计时器
// 因此被高频触发的事件只执行最后一次触发的事件的处理
clearTimeout(t);
t = setTimeout(()=>{
func.apply(this, arguments);
},500)
}
}
function debounceHandler () { /*do something here*/ }
window.addEventListener("scroll",debounce(debounceHandler));
三、区别:
防抖在多次(频繁)触发事件时,只会执行最后一次触发,不停止触发事件的行为就不会执行事件处理
节流在多次(频繁)触发事件时,能保证在指定时间内一定会且只会触发一次