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Java基础 上
weixin_45622770
这个作者很懒,什么都没留下…
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4.27 内部类
4.27 内部类 类的内部成员之五:内部类 Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内) 3.成员内部类: 一方面,作为外部类的成员: >调用外部类的结构 >可以被static修饰 >可以被4种不同的权限修饰 另一方面,作为一个类: > 类内可以定义属性、方法、构造器等 > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外原创 2022-02-22 15:41:46 · 39 阅读 · 0 评论 -
4.26 接口
4.26 接口 接口的使用 1.接口使用interface来定义 2.Java中,接口和类是并列的两个结构 3.如何定义接口:定义接口中的成员 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法 >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写 >抽象方法:public abstract的 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略) 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化 Java开发中,接口原创 2022-02-22 15:25:02 · 37 阅读 · 0 评论 -
4.25 抽象类
4.25 抽象类 abstract关键字的使用 1.abstract:抽象的 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法 abstract修饰类:抽象类 此类不能实例化 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程) 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 abstract修饰方法:抽象方法 抽象方法只有方法的声明,没有方法体 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,原创 2022-02-22 12:37:46 · 49 阅读 · 0 评论 -
4.24关键字final
4.24 关键字final final:最终的 final可以用来修饰的结构:类、方法、变量 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 比如:String类、System类、StringBuffer类 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中getClass(); final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化 4.2 final修饰局部变量:原创 2022-02-22 10:37:14 · 39 阅读 · 0 评论 -
4.23 代码块
4.23 代码块 类的成员之四:代码块(或初始化块) 代码块的作用:用来初始化类、对象 代码块如果有修饰的话,只能使用static. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块 静态代码块 内部可以有输出语句 随着类的加载而执行,而且只执行一次 作用:初始化类的信息 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构 非静态代码块 内部可以有输出语句 随着对象的创建而执原创 2022-02-22 10:08:23 · 40 阅读 · 0 评论 -
4.21 关键字static
4.21 关键字static static关键字的使用 1.static:静态的 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量) 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量) 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对原创 2022-02-22 09:11:29 · 39 阅读 · 0 评论 -
4.19 == 和 equals() 区别
4.19 == 和 equals() 区别 面试题: == 和 equals() 区别 一、回顾 == 的使用: == :运算符 可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同) 如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体 补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。 二、equals()方法的使用: 是一个方法,而非运算符 只能适用于引用数据类型原创 2022-02-14 14:46:58 · 36 阅读 · 0 评论 -
4.18 Object类的使用
4.18 Object类的使用 java.lang.Object类 1.Object类是所有Java类的根父类 2.如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类 3.Object类中的功能(属性、方法)就具有通用性。 属性:无 方法:equals() / toString() / getClass() /hashCode() / clone() / finalize() wait() 、 notify()、notifyAll() 4. Object类只原创 2022-02-14 14:34:16 · 34 阅读 · 0 评论 -
4.17 关键字 instanceof
4.17 关键字 instanceof instanceof关键字的使用 a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。 使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先 进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。 如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true. 其中,类B是类A的父类。原创 2022-02-08 14:55:04 · 79 阅读 · 0 评论 -
4.16 多态及使用举例
4.16 多态及使用举例 面向对象特征之三:多态性 1.理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。 2.何为多态性: 对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用) 多态的使用:虚拟方法调用 有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。 总结:编译,看左边;运行,看右边。 4.多态性的使用前提: ① 类的继承关系 ② 方法的重写 5.对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边) Person类原创 2022-01-29 19:04:52 · 169 阅读 · 0 评论 -
4.15 子类对象实例化的全过程
4.15 子类对象实例化的全过程 子类对象实例化的全过程 从结果上来看:(继承性) 子类继承父类以后,就获取了父类中声明的属性或方法。 创建子类的对象,在堆空间中,就会加载所有父类中声明的属性。 从过程上来看: 当我们通过子类的构造器创建子类对象时,我们一定会直接或间接的调用其父类的构造器,进而调用父类的父类的构造器,… 直到调用了java.lang.Object类中空参的构造器为止。正因为加载过所有的父类的结构,所以才可以看到内存中有 父类中的结构,子类对象才可以考虑进行调用。 明确:虽然创建原创 2022-01-29 17:50:14 · 422 阅读 · 0 评论 -
4.11 package、import
4.11 package、import 一、package关键字的使用 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意” 4.每"."一次,就代表一层文件目录。 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。 不同的包下,可以命名同名的接口、类。 二、import关键字的使用 import:导入 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口 声明在包的原创 2022-01-29 17:44:04 · 52 阅读 · 0 评论 -
4.10 this
4.10 this this关键字的使用: 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器 2.this修饰属性和方法: this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是, 通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"原创 2022-01-29 17:31:35 · 46 阅读 · 0 评论 -
4.14 关键字 Super
4.14 关键字 Super super关键字的使用 1.super理解为:父类的 2.super可以用来调用:属性、方法、构造器 3.super的使用:调用属性和方法 3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用 父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super." 3.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的 使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的原创 2022-01-24 19:43:01 · 36 阅读 · 0 评论 -
4.13 重写
4.13 重写 方法的重写(override / overwrite) 1.重写:子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作 2.应用:重写以后,当创建子类对象以后,通过子类对象调用子父类中的同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法。 3.重写的规定: 方法的声明: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) throws 异常的类型{ //方法体 } 约定俗称:子类中的叫重写的方法,父类中的叫被重写的方法 ① 子类重写的方法的方法名和形参列表与父类被重写的方法的方法名和形参原创 2022-01-24 11:48:26 · 43 阅读 · 0 评论 -
4.12 继承
4.12 继承 面向对象的特征之二:继承性 why? 一、继承性的好处: ① 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性 ② 便于功能的扩展 ③ 为之后多态性的使用,提供了前提 二、继承性的格式: class A extends B{} A:子类、派生类、subclass B:父类、超类、基类、superclass 2.1体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。 特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私有的结构。原创 2022-01-24 00:23:42 · 44 阅读 · 0 评论 -
4.9 构造器
4.9 构造器 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用 construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者 一、构造器的作用: 1.创建对象 2.初始化对象的信息 二、说明: 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){} 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器 5.一个类原创 2022-01-24 00:04:32 · 36 阅读 · 0 评论 -
4.8 封装
4.8 封装 面向对象的特征一:封装与隐藏 3W:what? why? how? 一、问题的引入: 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到 属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值 加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()) 同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私原创 2022-01-23 23:51:08 · 39 阅读 · 0 评论 -
小题 关于println函数形参的类型
小题 public class ArrayPrintTest { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[]{1,2,3}; System.out.println(arr);//地址值 char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'}; System.out.println(arr1); //abc } }原创 2022-01-22 17:35:00 · 239 阅读 · 0 评论 -
4.7 方法参数的值传递机制
4.7 方法参数的值传递机制 关于变量的赋值: 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。 public class ValueTransfer7 { public static void main(String[] args){ System.out.println("--------基本数据类型------"); int m = 1; int n = 1;原创 2022-01-22 17:16:52 · 42 阅读 · 0 评论 -
4.6 方法-可变个数形参
4.6 方法-可变个数形参 可变个数形参的方法 jdk 5.0新增的内容 具体使用: 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。 public class MethondArgs6 { public static void原创 2022-01-22 16:14:35 · 58 阅读 · 0 评论 -
4.5 方法-重载
4.5 方法-重载 方法的重载(overload) loading… 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 “两同一不同”:同一个类、相同方法名 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同 2.举例: Arrays类中重载的sort() / binarySearch() 3.判断是否是重载: 跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系! 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法: 方法名 —> 参数列表 public原创 2022-01-22 15:53:55 · 44 阅读 · 0 评论 -
4.4 类的成员:方法
4.4 类的成员:方法 类中方法的声明和使用 方法:描述类应该具有的功能。 比如:Math类:sqrt()\random() … Scanner类:nextXxx() … Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ … 1. 举例: public void eat(){} public void sleep(int hour){} public String getName(){} public String getNation(Str原创 2022-01-22 14:07:18 · 56 阅读 · 0 评论 -
4.3 类的成员:属性
4.3 类的成员:属性 类中属性的使用 属性(成员变量) vs 局部变量 1.相同点: 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值 1.2 先声明,后使用 1.3 变量都有其对应的作用域 2.不同点: 2.1 在类中声明的位置的不同 属性:直接定义在类的一对{}内 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量 2.2 关于权限修饰符的不同 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。 常用的权限修饰符:private、p原创 2022-01-22 11:24:49 · 42 阅读 · 0 评论 -
4.2 类及类的成员,创建类的对象
4.2 类及类的成员,创建类的对象 一、设计类,其实就是设计类的成员 属性 = 成员变量 = field = 域、字段 方法 = 成员方法 = 函数 = method 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现): 1.创建类,设计类的成员 2.创建类的对象 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的) 意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a原创 2022-01-22 11:17:28 · 118 阅读 · 0 评论 -
4.1 面向过程与面向对象
面向过程与面向对象原创 2022-01-22 10:51:40 · 42 阅读 · 0 评论