外星人入侵全代码版(二)

外星人入侵全代码版(二)

游戏介绍

在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了 玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。

外星人的类

文件名:alien.py

import pygame as ga
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    '''表示单个外星人的类'''
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        '''初始化外星人并设置初始位置'''
        super(Alien,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        #加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = ga.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制外星人'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def check_edges(self):
        '''如果外星人位于屏幕边缘,就返回True'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0 :
            return True

    def update(self):
        '''向右或向左移动外星人'''
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

子弹设置

文件名:bullet.py

#子弹设置
import pygame as ga
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
      '''一个对飞船发射子弹进行管理的类'''

      def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
            '''在飞船所处的位置创建一个子弹对象'''
            super(Bullet, self).__init__()
            self.screen = screen

            #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
            self.rect = ga.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_height)
            self.rect.centerx = ship.rect.centerx
            self.rect.top = ship.rect
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