组合计数 ---- 2020 EC final B. Rectangle Flip 2(枚举+组合计数)

题目大意


题目大意:

给你一个 n × m n\times m n×m的矩阵问你可以截取出多少个不同的矩阵
然后每次会有一个点变成无效点
动态输出每次剩余可挖的矩阵是多少?


解题思路:

首先我们可以这么搞就是对于每个点我们维护它上面最近的无效点,然后暴力枚举包含当前即将变成无效点的矩阵有多少个暴力减掉就行了

具体实现就是
在固定了 x x x值之后,我们枚举矩阵左上角和右下角所在的y值就行了

直观上面复杂度是 O ( n 4 ) O(n^4) O(n4)的但是不是每个点最多被访问 n n n次,总的复杂度是 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)的。


AC code

#include <bits/stdc++.h>
#define mid ((l + r) >> 1)
#define Lson rt << 1, l , mid
#define Rson rt << 1|1, mid + 1, r
#define ms(a,al) memset(a,al,sizeof(a))
#define log2(a) log(a)/log(2)
#define lowbit(x) ((-x) & x)
#define IOS std::ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0)
#define INF 0x3f3f3f3f
#define LLF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
#define f first
#define s second
#define endl '\n'
using namespace std;
const int N = 2e6 + 10, mod = 1e9 + 9;
const int maxn = 500010;
const long double eps = 1e-5;
const int EPS = 500 * 500;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int,int> PII;
typedef pair<ll,ll> PLL;
typedef pair<double,double> PDD;
template<typename T> void read(T &x) {
   x = 0;char ch = getchar();ll f = 1;
   while(!isdigit(ch)){if(ch == '-')f*=-1;ch=getchar();}
   while(isdigit(ch)){x = x*10+ch-48;ch=getchar();}x*=f;
}
template<typename T, typename... Args> void read(T &first, Args& ... args) {
   read(first);
   read(args...);
}
int n, m;
int Down[505][505];
int Up[505][505];
bool vis[505][505];
int main() {
    IOS;
    cin >> n >> m;
    for(int i = 1; i <= n; ++ i)
       for(int j = 1; j <= m; ++ j)
         Down[i][j] = n+1, Up[i][j] = 0;//(i,j)个点上面第一个不能的点,
    ll ans = (1ll*n*(n+1))/2 * (1ll*m*(m+1))/2;
    for(int i = 1,x,y; i <= n * m; ++ i) {
        cin >> x >> y;
        // 矩阵左端
        for(int l = y, lupx = 1, ldownx = n; l >= 1 && !vis[x][l]; -- l) {
            lupx = max(lupx,Up[x][l]+1);
            ldownx = min(ldownx,Down[x][l]-1);
            // 矩阵右端
            for(int r = y, rupx = lupx, rdownx = ldownx; r <= m && !vis[x][r]; ++ r) {
                rupx = max(rupx,Up[x][r]+1);
                rdownx = min(rdownx,Down[x][r]-1);
                ans -= 1ll*(rdownx-x+1) * (x-rupx+1); // 组合贡献
            }
        }
        cout << ans << "\n";
        // 更新答案
        for(int j = x - 1; j >= 1 && !vis[j][y]; -- j) Down[j][y] = x;
        for(int j = x + 1; j <= n && !vis[j][y]; ++ j) Up[j][y] = x;
        vis[x][y] = 1;
    }
    return 0;
}
/*
 ____________________y
|
|
|
|
|
|
|
x
*/
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### 回答1: 矩形类rectangle的设计如下: 属性: - 长度length - 宽度width 方法: - 构造函数:初始化矩形的长度和宽度 - 计算面积:返回矩形的面积 - 计算周长:返回矩形的周长 示例代码: ```python class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def area(self): return self.length * self.width def perimeter(self): return 2 * (self.length + self.width) ``` 使用示例: ```python # 创建一个矩形对象 rect = Rectangle(5, 3) # 计算矩形的面积和周长 print(rect.area()) # 输出:15 print(rect.perimeter()) # 输出:16 ``` ### 回答2: 矩形类rectangle需要有以下属性和方法: 1. 属性:矩形的长和宽 2. 方法: (1)计算矩形的周长 公式:周长 = (长 + 宽) x 2 代码实现:def perimeter(self): return (self.length + self.width) * 2 (2)计算矩形的面积 公式:面积 = 长 x 宽 代码实现:def area(self): return self.length * self.width (3)判断矩形是否为正方形 代码实现:def is_square(self): if self.length == self.width: return True else: return False (4)设置矩形的长和宽 代码实现:def set_size(self, length, width): self.length = length self.width = width (5)获取矩形的长和宽 代码实现:def get_size(self): return self.length, self.width 代码实现如下: class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def perimeter(self): return (self.length + self.width) * 2 def area(self): return self.length * self.width def is_square(self): if self.length == self.width: return True else: return False def set_size(self, length, width): self.length = length self.width = width def get_size(self): return self.length, self.width 这个矩形类可以用于计算多个不同长宽的矩形的周长、面积和判断是否为正方形。需要注意的是,在设置长和宽时应该保证数据的合法性,例如不能为负数或0。此外还可以添加其他有用的方法,例如判断该矩形是否为正矩形,判断矩形是否在某个范围内等。 ### 回答3: 矩形是一个常见的图形,其特点是四条边相互平行,对边长度相等,是一种具有宽和高属性的二维图形。设计一个矩形类rectangle,需要考虑哪些属性和方法呢? 1.属性 在矩形类中,属性很明显就是矩形的宽和高,我们可以定义两个属性来表示。除此之外,还可以定义一些属性来描述矩形的其他特征,比如颜色、面积、周长等等。属性可以通过构造函数来初始化,也可以通过set和get方法进行修改和获取。 2.方法 矩形类中最基本的方法就是计算矩形的面积和周长。我们可以定义两个方法来实现这个功能。此外,还可以定义一些其他的方法,如移动、旋转、放大、缩小等操作。 但是,这些方法的实现需要依赖于其他工具类或库,比如数学库和图形库。因此在实现矩形类时,需要考虑这些依赖关系。 3.设计 在设计矩形类时,应该考虑到类的封装性、继承性、多态性等方面。矩形类可以作为一个基类,派生出正方形类等其他类,进一步扩展功能。 4.示例代码 下面是一个矩形类的示例代码,包括构造器、get和set方法、计算面积、周长和判断是否为正方形的方法。 class Rectangle { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double getArea() { return width * height; } public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } public boolean isSquare() { return width == height; } } 以上是对矩形类的一个简单介绍,希望读者对矩形类的设计有了更深入的认识。
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