MFC
一.简介
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。这篇我们以在主界面添加一个按键,点击按键后弹出对话框
二.准备
- 首先我们在主界面添加一个按键,这个就不多说了
- 在资源视图添加第二个界面,命名为IDD_TEST_DIALOG
- 为新创建的窗口添加类,添加完成后,在解决方案下会创建TestDlg.c和TestDlg.h两个文件
三.模态对话框
在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,不能进行操作,直到模态对话框退出才可以发送。点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。
创建模态对话框
//创建一个模态对话框
CTestDlg td; //CTestDlg 为模态对话框的类名,也就是新添加的界面
td.DoModal();
注意:在主程序的头文件(interfaceDlg.h interface为项目名称)中添加模态对话框类的头文件
#include "TestDlg.h"
可以创建一个布局模态对话框类变量,不用担心它会随着所在函数返回而被销毁。因为DoModal()函数的一个功能是,当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。
DoModal()函数也有显示对话框的功能,所以也无需调用其他函数来显示对话框。
三.非模态对话框
在程序运行的过程中,若出现了非模态对话框,主窗口还可以发送消息。
创建模态对话框
要建立非模态对话框需要调用两个函数Create()和ShowWindow()。
- 和上面一样的方法创建
CTestDlg t;
t.Create(IDD_TEST_DIALOG); //创建一个非模态对话框
t.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
IDD_TEST_DIALOG:要显示界面的ID,在界面属性中查看
SW_SHOWNORMAL :宏为界面显示
会发现,运行时我们的界面无法显示,因为声明的对话框变量t是局部变量,但这个函数返回时,t也被析构了,所以无法显示此对话框。
- 采用局部变量创建一个非模态对话框
//采用局部变量创建一个非模态对话框
CTestDlg *pT = new CTestDlg();
pT->Create(IDD_TEST_DIALOG); //创建一个非模态对话框
pT->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
因为指针在声明的时候是被放在堆栈中,只有整个应用程序关闭后才会被销毁,所以可以正常显示对话框。这种方法虽然不影响程序的运行,但是指针pT所指向的内存却导致不可用,
- 采用成员变量创建一个非模态对话框
首先在主程序类中声明一个对话框的指针变量
private:
CTestDlg *pT;
然后再主界面中双击按键,就会自己添加按键消息的处理函数,在按键函数中添加如下代码
//采用成员变量创建一个非模态对话框
pT = new CTestDlg(); //给指针分配内存
pT->Create(IDD_TEST_DIALOG); //创建一个非模态对话框
pT->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
记住要在所在类的析构函数中收回pT所指向的内存
delete pT;